液晶电视与液晶显示器解析
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显示器的屏幕越来越大,就目前来看,许多用户都有一种想法,用电视和显示相互替换来使用。对于一般用户来讲,他们并不是太了解显示画面对视力的影响有多大,认为画面相比差不多就可以使用,这一观点也有一定的道理,但这样到底是否可行呢?下面我们就来了解一下,显示器和电视的成像原理,对视力的影响又发何呢?
显示器和电视灰阶损失相差巨大
何谓灰阶?通常来说,液晶屏幕上人们肉眼所见的一个点,即一个像素,它是由红、绿、蓝(rgb)三个子像素组成的。每一个子像素,其背后的光源都可以显现出不同的亮度级别。而灰阶代表了由最暗到最亮之间不同亮度的层次级别。这中间层级越多,所能够呈现的画面效果也就越细腻。以8bit面板为例,能表现2的8次方,等于256个亮度层次,我们就称之为256灰阶。lcd屏幕上每个像素,均由不同亮度层次的红、绿、蓝组合起来,最终形成不同的色彩点。也就是说,屏幕上每一个点的色彩变化,其实都是由构成这个点的三个rgb子像素的灰阶变化所带来的。上面的解析,稍有些复杂,如果您无法理解,那么只需要理解,电脑如果想显示准确的色彩,那么必须要0-255灰阶全部齐全。灰阶的损失,就意味着色彩的损失。对于pc主机,灰阶的输出是0-255。灰阶输出为0的情况下,显示全黑画面;灰阶为255的情况下,显示全白画面。液晶显示器为了适应pc主机,所可接受的灰阶信号范围同样是0-255。
灰阶的差距影响巨大
256个灰阶输出图,如果pc接电视,必然会有13%的灰阶损失而液晶电视是不同的,它的灰阶范围是16-235,当接收到信号16时,液晶电视将其还原成白色;当接收到信号235时,显示全白画面。电视的输入设备,比如说有线电视信号、dvd影碟机等输出的也是16-235的灰阶信号。液晶电视如果接收到了低于16的信号,会被认为是干挠,将不被显示;如果接收到了高于235的信号,大部分液晶电视只能做削波处理,即仍当做235信号来处理。简单点说,就是0-15全部显示纯黑,236-255全部显示纯白,中间的过渡全部损失。
液晶电视的分辨率,目前主流即为1366*768与1920*1080,就算是55英寸的电视,也不过是1920*1080分辨率。而液晶显示器的分辨率要明显高上许多,21.5英寸的宽屏就拥有1920*1080的分辨率了,主流的22英寸分辨率为1680*1050。可以看到,同尺寸屏幕的分辨率,液晶显示器要比液晶电视高上许多。以屏幕尺寸较为接近的30英寸液晶显示器与32英寸的液晶电视为例。30英寸液晶显示器的分辨率为2560*1600,点距0.254;主流32英寸液晶电视则为1366*768,点距0.5185mm。尺寸差距仅为2英寸,分辨率水平/垂直数值与点距的差距均在一倍左右。
这意味着,如果将上述两款产品同时接在pc上的话,显示器的单屏显示内容可达电视的四倍,并且显示器字体较小,图像显示更为细腻。
显示器与电视显示特点
液晶显示器和液晶电视的成像方式基本相同,都是从接收端输入来自信号源的视频信息,经过ic控制电路处理之后,通过液晶面板将生动的画面传达给用户。从这一点来看确实并没有什么太大的区别。但实际应用上真的如此吗?
如果有朋友试过将电脑主机接到液晶电视上,就会发现,显示出的画面会非常艳丽,绝对的严重偏色,造成这个问题,最大的罪魁祸首就在于伽玛调节上。
pc显示器的默认标准的伽玛值是2.2,虽然消费级显示器很难做到完全准确,但市场上主流产品也不会相差太多。pc主机亦正是为了适应2.2的伽玛值而设置的信号输出。这样两相搭配,我们就看到了被显示器准确(或接近准确)的色彩表现。
用液晶电视看看大片还凑合,但是处理文档,浏览网页就难以完美了,其文字虚化,边角不锐利,尽管屏幕够大,看起来一样的费劲,这样的现象出现,主要是两个原因,首先就是液晶板的问题。
12电视和显示器的驱动电路
电视和显示器的核心显示器件都是液晶板,就显示技术和原理来说,没有任何不同,但是液晶电视的面板在制作之初,就和液晶有所区别。我们都知道液晶面板显示画面的精细程度可以用画面的像素来衡量,电视由于使用者并不是贴近观看,所以像素间隔大,所以画面就比较的粗糙,因此文字显示不清晰。
这是显示器件的根本差别,除了这个差别,还有就是ic驱动的优化方向不同,了解显示器这个产品的朋友都知道,“低端产品看面板,高端产品看驱动”,由此可见驱动优化的问题多么重要,同样的面板,驱动优化的不一样,显示效果差距那是天上地下,专业显示器厂商之所以厉害,不是面板优势多么强悍,就是多年来积累的优化技术,对手难以比拼。
电视由于主要用来观看动态画面,所以对于其优化的方向,自然是倾向动态显示了,而显示器则不同,其主要是观看静态画面,所以优化的方向是文字等静态显示,虽然说低端显示器也谈不上多么精心的优化,但是流程化的方案早已经形成了,这是液晶电视无法比拟的。
电视做显示器对视力有严重伤害
首选液晶电视由于尺寸较大,当用户近距离面对电视的时候(诸如游戏的时候),需要不断变换视觉的关注点,而液晶电视亮度分布并不均匀的,尽管用户察觉不到,但是眼睛却在不停的调整适应各种亮度,自然加重了负担,容易疲劳。
从上面的解析中我们了解到,用电视充当显示器方法,可行度几乎为零,如果是放大片的时候且对画质没有要求。这样还是有一定的可行性的,但对人的视力相对的要影响大一些。其实很简单的测试方法,用同样的分辨率,在近距离下观看,眼睛在电视前面,肯定会很快不适。长时间的观看下去肯定会出现疼痛的现象。就算用同样的面板,驱动电路等一系列的优化也是有很大差距的,而那些即可以当电视又可以当显示器的设备,无疑这样的设备只是两不可取的,对视力的影响非常不利。
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