QStandardItemModel角色控制及QTreeView添加不同的右键菜单
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1.概述
QTreeView最长用的一个功能就是作为导航栏,像vs里的项目结构树,word的文档结构图,资源管理器的文档结构,等等都是利用树形结构组织的,在前面已经讲述了Qt中使用标准化项目模型QStandardItemModel对树形控件节点的操作。但有时候,光有节点显示还是不够的,还需要和用户进行交互,如右键点击不同条目会出现不同菜单,这时就需要知道各个节点对应的功能。
在MFC里,树形控件CTreeCtrl是通过SetItemData函数来对节点设置一个指针的值,这个值可以是个指针或者DWORD值,可以设置一个自定义的标志,或者自定义类型的指针。Qt的TreeView比MFC的CTreeCtrl封装的更好,其功能更为强大,以至于它可以给每个节点设定非常非常多的值(只要你内存足够)。
QTreeView只负责显示渲染,数据都是Model来负责管理,Model和Item构成整个结构,具体可见第一篇。
在有了节点后我想对某些进行标记,需要用到setData函数。Qt中的mvc结构非常复杂,setData函数在model和item中都有,功能都一样,就QStandardItemModel来说,setData函数的定义为:virtual bool setData(const QModelIndex & index, const QVariant & value, int role = Qt::EditRole);
在QStandardItem中setData定义为virtual void setData(const QVariant & value, int role = Qt::UserRole + 1);
通常使用的是QStandardItem的版本。
下面详细说说这个函数。
2.使用Role对QStandardItem设定值
setData函数就是给这个item设置一个QVariant的值,但是,这个函数有两个参数,第一个QVariant自然是需要设置的值,另一个是一个int型数据,Qt中把这个称为role角色,所谓角色,是指设定进item的这个Qvariant所扮演的角色,实际就是对设定值的标定,因为item可以设置许多值,这就需要一个用以区分的标志,这个区分标志就叫角色。
Qt已经把经常用到的角色内容定义好了,我们可以自己定义角色标志,但不能和定义好的那些冲突,否则会不起作用。如要显示文字用Qt::DisplayRole,要告诉QTreeView需要改变背景颜色,就标定Qt::BackgroundRole,要改变字体就标定Qt::FontRole等等。从中可以看出,role就是一个标示,用来标定存放在item里面的值具体用于什么功能,系统默认的role见Qt::ItemDataRole枚举。
Qt默认role其实就是一组宏(原理和MFC的消息类型一模一样),那怎么知道能不和Qt预先定义好的不起冲突呢,同MFC自定义消息一样,Qt要自定义角色,就从Qt::UserRole开始往上加。
例如,我做个类似于vs或Qt Creator的项目结构树,结构树里许多节点的功能不一样有节点代表文件夹,有的节点是cpp文件,有的节点是.h文件,如果要知道用户点击的当前节点是什么内容,就需要给节点一些额外的标志。
下面用个例子来演示。
此例子用来复现Qt Creator的项目结构树
项目结构树节点主要有“根节点”,“文件夹节点”,“条目节点”这三种,于是可以定义一个role来对这三种情况做判别。
另外,“文件夹节点”又分为“cpp文件夹”,“h文件夹”等节点,这个也可以使用一个role作为区分。
“条目节点”有可能也会有h文件,cpp文件,或者其他文件之分,这里也可以使用一个role进行区分。
于是,这里就建立三个自定义role#define ROLE_MARK Qt::UserRole + 1
#define ROLE_MARK_FOLDER Qt::UserRole + 2
#define ROLE_MARK_ITEM Qt::UserRole + 3
这三个role中,ROLE_MARK用于区分 “根节点”,“文件夹节点”,“条目节点”这三种情况。
ROLE_MARK_FOLDER用于区分“cpp文件夹”,“h文件夹”等情况。
ROLE_MARK_ITEM用于区分“条目节点”有可能出现的种类。
当然,对于这种比较少的区分,用一个int型变量进行位的或与操作来判断也是可以的,但这里主要为了演示role的使用方法。
下面在为三种role定义值,定义如下//对应ROLE_MARK
#define MARK_PROJECT 1 //这是总项目标记
#define MARK_FOLDER 2 //这是文件夹标记
#define MARK_ITEM 3 //条目标记
//对应ROLE_MARK_FOLDER,标记folder种类
#define MARK_FOLDER_H 1 //头文件文件夹标记
#define MARK_FOLDER_CPP 2 //cpp文件文件夹标记
//对应ROLE_MARK_ITEM标记item种类
#define MARK_ITEM_H 1 //头文件条目
#define MARK_ITEM_CPP 2 //cpp文件条目
前期做完,下面开始实现程序
简单界面如下:
加上图标文件
树形视图的初始化:
void Widget::init() { QStandardItemModel* model = new QStandardItemModel(ui->treeView); model->setHorizontalHeaderLabels(QStringList()<setData(MARK_PROJECT,ROLE_MARK);//首先它是项目中目录 root->setData(MARK_FOLDER,ROLE_MARK_FOLDER);//其次它属于文件夹 model->appendRow(root); QStandardItem* folder = new QStandardItem(QIcon(":/icon/icon/h-f.png"),QStringLiteral("头文件")); folder->setData(MARK_FOLDER,ROLE_MARK);//首先它是文件夹 folder->setData(MARK_FOLDER_H,ROLE_MARK_FOLDER);//其次它属于头文件文件夹 root->appendRow(folder); folder = new QStandardItem(QIcon(":/icon/icon/c-f.png"),QStringLiteral("源文件")); folder->setData(MARK_FOLDER,ROLE_MARK);//首先它是文件夹 folder->setData(MARK_FOLDER_CPP,ROLE_MARK_FOLDER);//其次它属于源文件文件夹 root->appendRow(folder); ui->treeView->setModel(model); }
在添加条目时,给一些特别的条目设定标志,如头文件文件夹,因为它是文件夹,因此首先给它设定角色为ROLE_MARK的值MARK_FOLDER,其次它在文件夹中属于头文件文件夹,因此再给他设定角色为ROLE_MARK_FOLDER的值MARK_FOLDER_H。这时,这个条目就有两个额外的值用于特殊的判断。
上面代码运行界面如下图所示:
当添加头文件时,需要在头文件文件夹加入条目,按钮“添加h”就是用来模拟添加头文件的过程。
添加头文件时,首先需要找到“头文件”这个文件夹对应的QStandardItem*,实现如函数getHeaderFolder,此函数实现需要先找到“项目”这个顶层文件夹,具体实现如下:
QStandardItemModel* Widget::getTreeModel() { return qobject_cast(ui->treeView->model()); } QListWidget::getRoots() { QListroots; QStandardItemModel* model = getTreeModel(); for(int i=0;i < model->rowCount();++i) { roots.append(model->item(i)); } return roots; } QStandardItem* Widget::getProjectFolder() { QListroots = getRoots(); for(auto i=roots.begin();i!=roots.end();++i){ if((*i)->data(ROLE_MARK) == MARK_PROJECT){ return (*i); } } return nullptr; } QStandardItem* Widget::getHeaderFolder() { QStandardItem* project = getProjectFolder(); if(nullptr == project) return nullptr; for(int i=0;i < project->rowCount();++i) { QStandardItem* child = project->child(i); QVariant var = child->data(ROLE_MARK_FOLDER); if(!var.isValid()) continue;//说明不是ROLE_MARK_FOLDER,有可能是一些项目,对应项目结构树那个xxx.pro就是一个非文件夹条目 if(MARK_FOLDER_H == var.value()) return child; } return nullptr; } QStandardItem* Widget::getSrcFolder() { QStandardItem* project = getProjectFolder(); if(nullptr == project) return nullptr; for(int i=0;i < project->rowCount();++i) { QStandardItem* child = project->child(i); QVariant var = child->data(ROLE_MARK_FOLDER); if(!var.isValid()) continue;//说明不是ROLE_MARK_FOLDER,有可能是一些项目,对应项目结构树那个xxx.pro就是一个非文件夹条目 if(MARK_FOLDER_CPP == var.value()) return child; } return nullptr; }
getTreeModel用于获取treeView的model;
getRoots用于获取所有根节点;
getProjectFolder用于获取“项目文件夹”;
getHeaderFolder用于获取“头文件文件夹”;
getSrcFolder用于获取“源文件文件夹”;
主要使用了data函数,函数声明如下:QVariant QStandardItem::data(int role = Qt::UserRole + 1) const
它会根据role,返回对应的QVariant,如果没有这个role,返回的QVariant会是不可用,可以通过QVariant的函数isValid进行判断。
QVariant函数内部的值需要先转换,转换可以使用toInt函数或者使用一个通用的模板函数value。
下面看看按钮“添加头文件”的实现:
void Widget::on_pushButton_clicked() { static int s_header_count = 1; //找到头文件文件夹 QStandardItem* headerFolder = getHeaderFolder(); if(headerFolder) { QStandardItem* item = new QStandardItem(QIcon(":/icon/icon/i.png") ,QStringLiteral("%1.h").arg(s_header_count)); item->setData(MARK_ITEM,ROLE_MARK);//首先标定条目的类型 - 文件夹、项目、条目… item->setData(MARK_ITEM_H,ROLE_MARK_ITEM);//再次标定项目的类型 headerFolder->appendRow(item); ++s_header_count; } }
首先找到对应的头文件文件夹,然后再在这问件夹下添加文件。运行效果如下图:
3.给树形视图设置右键菜单
树形视图最大的优点是有清晰的逻辑关系,可以明显的看出每个条目的父子关系,对于大型工程来说显得尤为重要。由于条目之间功能不同,对条目的操作也会有不同的响应。例如,Qt Creator的项目结构树,对顶层跟项目点右键和对其它节点点右键是弹出不同的菜单的,如下图所示
这里涉及到两个方面,一个是给QTreeView添加菜单,另一个是对右击的节点进行判断。
给QtreeView添加右键菜单,首先需要把contextMenuPolicy属性设置为:CustomContextMenu。
在ui 编辑器中右击QTreeView,选择转到槽
选择customContextMenuRequested(QPointpos)信号
这时,会自动添加对应的槽函数:
void Widget::on_treeView_customContextMenuRequested(const QPoint &pos) { }
当然也可以使用代码添加!
此槽函数接收一个点坐标,用于标定点击的方位,可以使用indexAt函数来获取具体点击的条目。virtual QModelIndex indexAt(const QPoint & point) const
在添加Menu前先要创建menu。声明两个menu的成员变量,记得添加对应的头文件#include