网易Q4财报:游戏仍是大头 增长稍有放缓
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2月27日,网易公布了2019年第四季度及全年财报。财报显示,网易公司第四季度净收入为157.4亿元,同比增长9.2%。从全年来看,网易公司净收入为592.4亿元,同比增长15.8%;基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的持续经营净利润为156.6亿元,同比增长60%。
从2019年Q3起,网易更改了披露方式,这是网易业务调整之后的第二份财报。财报整体统计口径自上季度起也变更为在线游戏、有道、创新及其他业务三个板块,广告、严选和网易云音乐都被列入创新业务。
游戏仍然是网易的重要业务板块。财报数据显示,第四季度,网易在线游戏服务净收入116.0亿元人民币,同比增长5%。2019年全年,在线游戏净收入为464.2亿元,同比增长16%。
网易方面表示,游戏板块的成功得益于网易对手游的不断开发。2019年第四季度手游收入占游戏板块的比例为70.4%,而2019年第三季度的比例为71.0%,2018年第四季度的比例为69.7%。同样值得关注的是网易游戏的长线运营能力。代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》经典怀旧服发布以后,该游戏四季度月订阅用户数创历史新高,收入实现环比增长。
另外,网易云音乐单季度收入再创历史新高,会员收入同比翻番。在财报电话会上,网易高管对分析师表示,网易云音乐将发掘更多的优秀原创音乐人,投入更多资源扶持华语原创音乐创作。