浅谈LINUX系统普及度不高的原因
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Linux的低普及率主要是台式机版本,在服务器和移动设备(尤其是移动设备)上占有很大份额。所有Android移动设备均基于Linux内核, 换句话说,Linux系统显然存在普及率低的问题。
Linux桌面版推广不起来主要是应用生态系统无法构建,就拿国内来讲,安装一个Linux系统里面常见的工具几乎都用不了,所以在桌面版几乎很难推广起来,这就是很多人说的普及度不高的原因。
Linux的出现一度引起了微软强烈的警惕性,但是Linux由于其开源特性很难形成规模化的商业特性,已经错过了最佳的构建应用生态系统的机会。但linux本身有着非常强大的特点,安全性以及网络性能等方面有着独特的优势,所以在不追求界面和功能的服务器以及移动设备端,linux占据了非常明显的优势,等于现在linux使用场景已经和windows错开,大路朝天各走一边。本身开源社区中的软件更多是造福于民,缺乏真正的商业运作,所以在桌面版迟迟打不开局面,从linux设计之初就不是想着如何盈利,所以容易错失一些商业时机。
现在桌面版的linux版本大部分使用者是开发者,现在由于硬件配置提升了,直接安装个虚拟机就可以流畅的用了,早期电脑由于硬件配置低,加上虚拟机软件本身占据非常大的内存,导致系统比较卡顿,想要顺畅的玩耍最后的方式是选择双系统,但是双系统来回切换起来非常不方便,因为linux应用生态不完善,直接在上面完成简单的网银转账都不能正常完成,最后为了两边都能兼顾在纯正的Linux里面安装一个Windows虚拟机,处理个人事物或者聊天的时候都在虚拟机里面。
随着硬件配置的提升,现在玩Linux直接在Windows里面安装一个Linux虚拟机就可以了,在编程的时候直接切入到虚拟机环境中工作,处理日常的事物还能在windows下工作,在编程领域很多老手还是建议学下linux下面的开发,因为在linux下写代码相对纯净,起码没有在windows下各种软件的弹出框以及扫描情况。有的开发者甚至直接在命令行下工作,代码的编写,调试都是在命令行下完成,这种虽然在开始阶段比较费劲,但熟练之后会变得轻松许多,真正调试执行的效率还是远高于图形界面的开发。
基于linux的桌面版本,在市面上非常多,这种力量过于分散,没法集中力量形成有效的突破,不像windows都是在一个公司规则之下,很容易形成集中打击,目前linux地位已经基本确定,在商业化桌面版已经无法对windows造成实质性冲击,但在不强调界面的使用场景,linux发挥的空间还是非常巨大,特别是在移动设备这块市场占有率极高。
linux属于宏内核,在设备数量比较少的情况运行起来还是非常流畅的,但从未来发展看微内核很可能成为一种新的趋势,linux未来在发展方向上还是要适当的调整,应对市场的变化。苹果的电脑系统采用微内核和宏内核结合的方式,这样更加能有效提升系统的运行的效率,也是未来linux系统发展的一个考虑方向,普及率低只是针对桌面版来讲的,对于应用范围以及应用设备还是高出windows系统的。