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[导读]对于出生在中国家庭的你我来说,"别人家的孩子"就仿佛是一道魔咒,无时无刻不在影响着我们的童年。从学习到工作再到运动,甚至是打游戏,这些"别人家的孩子"似乎都是睥睨众生的存在—;—;可如果是做游戏呢?

对于出生在中国家庭的你我来说,"别人家的孩子"就仿佛是一道魔咒,无时无刻不在影响着我们的童年。从学习到工作再到运动,甚至是打游戏,这些"别人家的孩子"似乎都是睥睨众生的存在—;—;可如果是做游戏呢?

大约两个月前,Steam平台悄然上架了一款名为《Escape from Life Inc》的游戏,预计将会在2020年5月左右发售。仅从画面上来看,这款甚至连宣传海报都没有的游戏,似乎……Emmmmm,这浓浓的4399小游戏画风,所长实在不太好给出评价。

说实话,对缺钱少人的独立游戏团队而言,我们确实也不能太过苛求,让他们做出多么华丽的美术效果。

不久之后,游戏又放出了试玩视频,结合制作人写下的游戏简介来看,玩家将在这款游戏中扮演三种动物:鲍勃,一条会走路的鱼;厄恩,一只骄傲的鹰;还有里克,一只口吃的驯鹿。而游戏的最终目标,则是帮助这三位逃离外星人的实验室。

起初,这款不论画风抑或剧情都略显"幼稚"的游戏,并未引起所长的更多注意。毕竟在Steam平台上,几乎每天都有海量的游戏上架—;—;可直到昨天晚上,朋友发来一条Reddit论坛的链接,所长才意识到《Escape from Life Inc》背后的故事也许并不简单。

这位名叫"Power_Burger"的用户,在两个月前略带骄傲的自豪宣布:"我是一名15岁的游戏开发人员,经过1年的工作,这就是我梦想中的项目的样子!"而帖子中给出的游戏试玩视频和第一章试玩链接,正是那款《Escape from Life Inc》

是的,你没有看错,这款游戏是由一名15岁的孩子,通过Unity引擎独立完成开发工作—;—;而这也就合理的解释了,为何游戏的画面和剧情会如此"稚嫩",因为它本就诞生于一位青涩少年之手!而Power_Burger也表示,自己的创作灵感来自于暴雪的第二款作品,《失落的维京人(The Lost Viking)》。

帖子一经发布之后,便立刻吸引了海外网友们的关注,时至今日已获得了面对这样一位别人家孩子所打造的作品:

"干得不错!加油!"

"太棒了!你在游戏行业将会拥有光明的未来!"

"谁不支持你,谁就是xxx!"

"这让我想起,我有一些学生也在他们的项目中按照这种思路开发了一些东西……有那么一瞬间,我甚至误以为就是你做的。"

还有一些人,明显受到了Power_Burger的鼓舞,表示自己会继续朝着梦想的方向努力。而一些似乎有从业背景的用户,则给出自己的建议和疑惑:

"建议给游戏换个标题,现在的也不错,但可能不会很吸引人。"

"很棒的作品,伙计。不过动画和素材你需要考虑法律授权问题。"

能在作为被称之为"国外喷子集中地"的Reddit,获得如此多玩家的赞许和认可,我们不难看出Power_Burger的水平确实不错。尤其在认真观看游戏的试玩视频之后,所长更是对这位独立开发游戏的15岁少年充满敬意。

从关卡设计来说,玩家需要认真考虑这三种不同动物的特点,并进行针对性的切换。同时,Power_Burger还游戏的过程中,安排了一些同样是动物的NPC。所以,想要成功应对挑战,就不能完全依靠操作—;—;这也是为何游戏被划分为"puzzle(智力游戏)"的原因。

而随着距离《Escape from Life Inc》的正式发售日逐渐临近,这位年仅15岁的"别人家的孩子"的作品质量究竟如何,不妨让我们一起拭目以待。

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