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[导读]在目前游戏主机大三巨头中,微软Xbox One一直处于疲软状态,随便翻翻网上的推荐文章,微软Xbox One始终都不是被首先推荐的那一款。 不过近期微软正式公布了下世代主机Xbox Series X的

在目前游戏主机大三巨头中,微软Xbox One一直处于疲软状态,随便翻翻网上的推荐文章,微软Xbox One始终都不是被首先推荐的那一款。

不过近期微软正式公布了下世代主机Xbox Series X的性能配置和部分功能特性以后,形势可谓迎来了一波大逆转,打脸声啪啪不绝。

甚至官方宣称,这款主机是Xbox有史以来速度最快、功能最强大的游戏主机。

理由是Xbox Series X不仅性能强悍,兼容性和响应速度也创立了全新标杆,那么究竟是不是真的如此呢?

Xbox Series X究竟强在哪里?

首先我们先来看看这次Xbox Series X的硬件配置详情,这款主机的主芯片采用了定制的7nm AMD处理器。

其中包含了最高主频3.8GHz的八核Zen2架构CPU,以及新设计的RDNA2 GPU,这意味着它的CPU架构比前代产品至少提升了六代,GPU架构是前代Xbox的四倍。

其中GPU部分所对应的RDNA2架构桌面级显卡,支持光线追踪功能。

为了让打脸来的更彻底,微软甚至大方公开了Xbox Series X运行第一方游戏《战争机器5》的实机Tech Demo,为外界提供了更多线索。

外国游戏媒体基于这段12分钟的Demo,详细对比了Xbox Series X和一台运行锐龙9 3900X+RTX 2080 Ti的PC。

从PC平台的Benchmark基准成绩来看,4K全高特效,平均63FPS,和Xbox Series X处在同一水准,甚至Xbox Series X在局部光照、积云等效果上,比PC还好好些。

想想看,单锐龙9 3900X+RTX 2080 Ti这两大件,1万块人民币打不住,此处只想为Xbox Series X发出游戏开心消消乐里的配音:unbelieveable!

另一方面,这款显卡可能要到今年10月才会正式发布,如果Xbox Series X在夏季发售的话,用户相当于提前PC三个月用上了新款GPU,这在以前基本是没出现过的情况。

除了CPU和GPU的强悍升级外,Xbox Series X将内存一步到位增加到了16GB,而且是比DDR4更快的GDDR6显存颗粒哦。

存储方面也终于淘汰了祖传的机械硬盘,转用了特别定制的1TB固态硬盘,支持NVMe协议。

王霸性能的背后 带给玩家的又是什么?

1、更流畅的游戏体验

游戏主机主要目的是让玩家能够流畅的体验游戏,提升加载速度是第一要务。

为此全新的Xbox Series X使用了一套名为Xbox Velocity Architecture的软硬件结合体系。

其由四个组件构成,分别是定制的NVMe SSD、专用的硬件解压缩模块、新设计的DirectStorage API,以及用于GPU的采样器反馈串流(SFS)功能,通过硬件和软件的深度结合让硬盘与内存之间的内容调用更为高效。

按照Xbox Series X团队的说法,CPU如果是新主机的大脑、GPU是心脏,那么Xbox Velocity Architecture就是Xbox Series X的灵魂。

其中专用的硬件解压缩模块可以提供实时的50%的压缩处理,假设有一张4GB的巨型游戏地图,在Xbox Series X的存储空间里实际上就只占用2GB的容量。

读取的时间也只需要不到一秒的时间,这将为类似《荒野大镖客2》这样的大型开放性世界游戏带来更快的载入速度,更大的开放性世界地图等等,从而有效提升玩家的游戏体验。

对于很多游戏玩家苦恼的大型3D游戏加载缓慢的问题,微软专门设计了一个他们称之为“采样器反馈串流”的机制,简单地说就是让GPU与SSD联动,让显卡实时通知系统它接下来需要渲染的对象。

然后SSD才来进行数据读取,让整套系统使用更少内存及更少的显存,就能完成同样大小的画面渲染工作,甚至还可以更快一些。

这样一来,游戏加载速度更快就不用说了,Xbox Velocity Architecture还可以允许玩家随时在三个以上的游戏里进行快速切换,甚至立刻就能从上次中断的地方开始游戏,甚至就连关机或者系统更新之后也不会消除这些中断的记录。

2、更酷炫的游戏画质

在关键性的游戏画面体验上,尽管“主机党”常常声称游戏主机重要的是游戏阵容而不是游戏画质,但微软这次还是决定给大家更多一点的享受。

Xbox Series X在提高GPU性能的同时,增加了硬件实时光线追踪加速等新功能来提升图形质量。来看一组《我的世界》光线追踪版开启和关闭光线追踪效果对比效果。

可以看到,在开启光线追踪后,无论是地板上反射火光所带来的光泽度,明暗阴影细节还是墙面的纹理效果,都可以说是完全碾压。

再来看一组开启《战争机器5》后,Xbox One和Xbox Series X之间的画质对比:

Xbox Series X版本的的画面确实要比Xbox One要好得多,更自然的屏幕空间全局照明以及令人印象深刻的废墟细节。

在官方演示视频中,Xbox Series X能够以60帧、PC极致(有时甚至超过)画面设置运行,即使在过场动画中也是如此,这意味着至少在这款游戏的表现上,Xbox Series X几乎能够媲美目前的最佳PC硬件。

3、更优秀的向下兼容性

微软在向下兼容方面始终都非常良心,当初Xbox One的一大优势和卖点就是向下兼容Xbox 360。现在,Xbox Series在向下兼容方面更进了一步。

就官方给出的资料来看,Xbox Series X将在向下兼容方面进行更深入的开发,不仅能运行Xbox 360和初代Xbox游戏,而且还会让老游戏获得画面、帧数、读取速度和分辨率上的多重提升。

同时,Xbox Series X的开发者们依然在扩展向下兼容的游戏库。目前团队内已经有一大批已经增强过的老游戏,未来也还将继续努力通过不同方法提升不同游戏的帧数和画质。

Xbox系列主机的老玩家可以放心了,游戏库里的老游戏不但都可以继续随时拿出来玩,画质还能更上一层楼。

对手不再是索尼 我们要做PC机的延伸

很多人都在好奇这一次微软和索尼的交锋,对于曾经老冤家索尼即将推出的PS 5来说,Xbox Series X在配置上无疑要更好看一些。

尤其是在大家最为关注的CPU和GPU两方面,微软Xbox Series X都要强于索尼PS5,甚至爆掉了一堆高端游戏PC。

不过老玩家也知道,Xbox的问题一直都不是性能,而是独占游戏的数量。之前微软也琢磨着用Xbox独占游戏跟索尼刚一刚,结果不言而喻。

反观这两年微软的套路就有点深了,前段时间Xbox公司高层更是直接放话:“相比索尼和任天堂来说,谷歌和亚马逊才是我们主要的竞争对手。”这也让新款Xbox Series X主机的定位更值得深思。

首先就是产品定价问题,以目前这个几乎可以媲美万元PC机的性能来看,Xbox Series X极有可能是攀上了5K的新高峰,甚至还有玩家猜测首发至少要6-7K起步。

一直以来,游戏主机的价格都是相对PC的优势之一,但假如主机性能和价格上都与PC持平,玩家在选择上肯定就将有更多的考虑。

其次在独占游戏方面,微软似乎也想明白了,既然Windows和Xbox都是自家的,那干脆PC、主机两开花好了。

先是告知玩家以后不会再搞独占游戏,随后就真的开始顺应群众的呼声,将一些Xbox游戏移植到PC端。

甚至在Windows 10上直接集成了Xbox服务,全家桶、XGP会免等整合服务搞得红红火火风生水起。

种种迹象似乎也意味着,Xbox的主战场已经从游戏主机的争夺悄悄转变为PC端游戏的延伸,其实Xbox早就从一款简单的游戏主机变成为一项服务。

不论玩家用的是 PC,还是游戏机,实际都在使用 Xbox这项服务。

新款Xbox的推出,则为玩家多了一个选择,家里有条件放游戏电脑的,可以继续用电脑打游戏。

可如果只有一台轻薄本的话,就可以琢磨着买个新主机了。

不过既然目前Xbox本身也是基于Windows系统的主机,这是否意味着它其中的一些图形处理技术和游戏优化措施,将来也会降临到PC端的Windows系统中呢?

未来Xbox的市场前景又将围绕这什么展开呢?让我们拭目以待吧。

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