5G时代有哪一些重要的趋势
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据Lifewire统计,截至2019年8月全球5G正式商用化的国家约十个,其中有韩国、美国、英国、德国、芬兰、瑞士等;并且中国、日本、俄罗斯、法国、澳大利亚等国家已进行5G测试,预计短期内2019年底或2020年就可实现商业化应用;少数国家如印度、巴西、南非等国也已开始研发5G技术。
5G是最新一代蜂窝移动通信技术。根据国际电信联盟(ITU)的定义,5G网络具有大宽带、超低时延等七大特征,并将形成三大业务场景:增强型移动宽带(eMBB)、大规模机器类通信(mMTC)和超可靠低时延通信(uRLLC)。根据国际电信联盟5G报告,3D视频/超高清视频、AR/VR、及云游戏等增强型移动宽带场景相关应用将成为5G发展中最先应用落地的场景。
此前,韩国凭借其国土面积小的特点,抢先一步进行了5G的布局。2019年Q1的数据显示,韩国56%的4G流量被用来看视频,8%用在其他多媒体项目(音乐、游戏、地图等)。5G商用化以后,今年9月,LG U+表示,AR和VR内容几乎占据 5G数据流量的20%。3D VR和AR内容会产生300-400MB/分钟的数据流量,比普通HD高清电影40MB/分钟增加10-15倍。AR/VR内容成为了流量收割机。
而就在2019年6月初,我国已经向三家电信运营商和中国广电颁发5G牌照,随后开始大规模部署5G网络。鉴于中国市场的巨大体量,预计中国很快就会成为5G商用规模最大的市场。而通过其他国家的成效来进行推断,我国的视频行业将有极大可能在5G普及后迎来一次革新。
1、5G的超高速数据传输特征满足了视频行业画质的进一步升级,超高清视频将快速发展并且进行广泛尝试;
2、5G将带来视频行业的更多可能性,比如极链科技提出的视联网。通过以AI技术赋能视频中的信息,连接互联网信息、服务、购物、社交、游戏五大模式,实现基于视频的新互联网经济体。
3、VR/AR应用是5G时代最为特征鲜明的内容应用,不论是VR影视还是VR/AR游戏亦或是VR直播、社交等多种泛娱乐方式,都将成为流量以及竞争力的关键因素;
4、5G推动云化的进一步泛化应用,对关键应用内容包括影视、VR 游戏等的发展奠定基础。5G 赋能影视产业变革,双重升级革新观众视听盛宴。
此外,5G基于其大宽带、超可靠低时延等特征赋能视频行业在以下两个方向的升级:信息视频化,视频超高清化;媒介的延伸。
1、从信息视频化、视频超高清化的角度来看,5G驱动物联网和视联网的形成,刺激终端屏幕数量的爆发,激活超高清视频的需求,同时5G的超高速数据传输特征解决了超高清视频的网络承载问题,助力了超高清视频产业的发展;
2、从媒介的延伸角度来看,5G同样解决了VR技术在发展中对于带宽、延迟性的网络需求,结合云化技术对VR行业的助力,VR影视也将乘着新一轮VR发展的东风实现快速成长。
总的来说,5G应用内容包括超高清视频、VR视频、VR/AR游戏、直播等都处于发展前期,尚未完全成熟,商业模式和内容展示方式都有待进一步探索,存在应用内容发展不及预期的风险。
因此,5G前期更多的还是对已有模式的更新,很多旧有概念,比如以前所认知的视联网等,都可能会发生蜕变。而这种改变,是5G推动社会进化的一个缩影,亦是新时代来临的号角。