《机甲战士5:雇佣兵》DLSS实测:性能翻倍 省下几千显卡钱
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2月底的时候我们实测过英伟达最新的DLSS 2.0技术,能让RTX 2060在光线追踪效果全开的情况下再提升50%左右的帧数。
且画质与关闭DLSS时相差无几,属实是一项非常了不起的技术。而它的缺点也显而易见,现在支持DLSS技术的游戏掰手指头都能数过来。
但前面刚测完三款支持DLSS 2.0的新游戏,后续英伟达官方又发了新闻,称DLSS 2.0已经应用于《机甲战士5:雇佣兵》中。
我们赶紧入手了这款游戏,看看在不同游戏中DLSS 2.0的水平是否如一。
《机甲战士5:雇佣兵》:100吨机甲,真男人的浪漫
初代《机甲战士》是微软于90年代发售的机械战斗类游戏,本代《机甲战士5:雇佣兵》距离上一代《机甲战士4》推出已经时隔18年,这次的更新回归看着更像是给系列粉丝交出的一份信仰之作。
单论本作,它是一款第一人称射击游戏,比起各种战棋类策略游戏或第三人称机甲游戏,亲自在驾驶室的第一人称视角进行真枪实弹的机甲对抗无疑更让人感到热血沸腾。
说到机甲,很多人会想到高达,但这作的机甲与高达却是两码事:
《机甲战士》这边是厚重,武器装备也比较朴实的机甲,《高达》这边则是搭载了各种未来科技,驾驶员还能“爆种”的超能力机甲。
如果要让一位玩过《高达VS高达》的玩家去上手这款游戏,我相信他在体验不到半小时后会疑惑:这是啥玩意啊?
这也让这款游戏在很多刚上手的玩家印象中刻上了“硬核”的标签,不仅操作方式略为反人类,配装方面也异常讲究。
装甲、武器、附件可以自定义,其中武器也分为导弹、实弹与能量三大类,还需要根据机体的插槽数量种类才能安装上,武器连续射击时还会发热,会让机甲停机甚至自爆……不说了,把自己都弄晕了。
总的来说,这款游戏会适合系列粉丝补票与厚重机甲爱好者,买了就不会后悔,会有点像《环太平洋》或者是《明日边缘》的感觉。
但如果对机甲的第一印象停留于《高达》,那要上手这款游戏确实有不少的难度,毕竟这游戏的机甲并不像刚大木那么轻盈。
游戏画面
游戏各处的画面都非常精致,刚进入机甲仓库的时候,机甲上的金属光泽就吸引住我了,机甲身上的部件也非常精细。环顾建筑四周,细节也非常到位。
不过登上驾驶舱后就是另一种光景了,虽然仪表台的按键与屏幕很多,给人一种高大上装X的感觉,但细看发现有那么一点不自然的感觉,没有让我觉得这台机甲有“久经沙场”的感觉。
武器系统方面就比较硬核了,初始机体搭载了火炮、导弹与双镭射枪,在射击时会产生热量并过热,子弹爆炸的火光也比较震撼,唯独是环境破坏效果不太真实,对着大楼炸了半天纹丝不动。
游戏可以设置第三与第一人称视角,不过切至第三人称操作起来感觉有点像“铁憨憨”,想有沉浸式的体验还是第一人称爽快。
游戏性能实测:4K帧数翻倍,RTX 2060用户狂喜
这次使用了Ryzen 7 3800X+微星MEG X570 ACE的套装搭配,打开PBO解锁CPU性能,高端主板提供稳定的供电能力。
显卡选择了“堆料泰”索泰的全系列显卡,本次测试的负载从1080P到4K,对显卡压力比较大,拥有强劲堆料的索泰显卡能让测试最大限度不翻车。
1080P分辨率下,5款显卡在打开DLSS后均能维持120帧以上的高帧数,RTX 2060在打开DLSS后相对于关闭时提高了38%的帧数。
2K分辨率下,5款显卡在打开DLSS后均有较大幅度的帧数提升,其中以RTX 2060 Super与RTX 2060三款显卡提升幅度最为明显,超过50%。
4K分辨率下,RTX 2060的帧数提升幅度最为明显,帧数翻倍提升,RTX 2060 Super提升了94%,RTX 2070 Super提升了97.5%,RTX 2080 Super提升了89%,RTX 2080 Ti提升了91%。
性能测试小结:
从三张表格可以发现,DLSS对显卡玩游戏的帧数提升幅度在低端卡上比较明显,提升幅度大小则是从高端卡到低端卡依次递减,证明该技术对性能较弱的显卡优化效果最为明显。
画质对比:好了还是坏了?分不清……
以下画质对比均附带原图,欢迎有写轮眼的网友自行对比差别。
1080P原图,左为开启DLSS,右为关闭DLSS
1080P下,开启DLSS最明显的效果就是天上飘下的“雪花”更加精细,而且机甲的金属纹理也比关闭时要细致得多。
左为开启DLSS,右为关闭DLSS
2K分辨率下,除了上面1080P的两项比较明显的变化,还能看到地板的网状纹路似乎也清晰锐利了一点。
左为开启DLSS,右为关闭DLSS
4K分辨率下就真的是“吹毛求疵”了,就算放大对比也只能勉强对比出效果,开启DLSS的画面依然比较锐利。
画质对比小结:
开启DLSS的这边各方面细节表现都得到了清晰化,尤其在边角的地方会显得更加锐利,机甲的损伤处金属光泽效果也变得更加明显。
而关闭DLSS的画面则有一种看电影的感觉,略带朦胧的画面感会给人一种大片既视感,两种画面喜欢哪种就要看个人口味了。
总结:体验很棒,感知很强,但游戏支持数量仍需努力
这次测试《机甲战士5》并没有上次首次测试DLSS 2.0技术带给我那么震撼的感受,就像是预料到了这次测试的结果一样,这也说明了DLSS 2.0技术在应用到它的游戏上都会有很优秀的性能与画质表现。
但一个老生常谈的问题就是游戏的支持数量。
超大陆已经不止一次被读者或者是朋友谈论到:光线追踪或者是DLSS技术支持的游戏数量问题。
光线追踪在往后的几年是确定会成为两家GPU大厂的必争之地,而英伟达要展示自己的光线追踪性能,除了推出更强的显卡,更多的就是在DLSS技术上下功夫,与游戏厂商打好合作。
支持DLSS的游戏数量肯定会只多不少,但到底有多少我们不得而知。
而且还有AMD这边争抢市场,例如育碧的很多游戏就有相应的AMD优化,以及AMD一直以来在游戏主机市场的稳固地位。
所以要抢占以后的光追市场,不仅研发能力要跟上,也很考验两大厂的营销能力。
DLSS是好技术,我也很建议想玩支持DLSS与光线追踪游戏的朋友可以考虑升级一块RTX显卡,体验一下新技术带来的全新体验。
但如果需求不迫切,或者是够用党,那还是按需选择,不必急着追新。
毕竟再等一等,RTX 30系列就要出来了,到时再买新卡或者回首掏一波RTX 20显卡也是不错的选择。