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[导读] 由中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、由中国通信工业协会区块链专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产

由中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、由中国通信工业协会区块链专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟联合的主办2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”),在深圳市南山区深圳湾1号T7座鹏瑞莱佛士酒店宴会厅开幕。本届大会以“蝶变 · 向上的力量”为主题,将一如既往的关注未来趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。

在全球VR/AR产业发展峰会上,Nibiru 联合创始人/副总裁刘峰瑞带来主题为“5G时代,XR工具能否重绘行业应用转型之路” 为主题发表了精彩演讲。刘峰瑞横向分析了VR/AR行业的发展和趋势,指出数字化经济转型领域或是未来AR/VR产业发展的重心方向,而AR/VR产业与传统行业数字化转型相结合所需要的优质内容需要轻便的AR/VR行业开发工具作为支撑。

VR/AR行业未来重心:数字化经济发展

刘峰瑞说道:“数字化经济转型是传统产业未来几十年的重心所在,VR/AR行业放到大的数字化经济发展趋势里,是极其重要的技术组成部分。

数字化过程里所有的技术都不是孤立的,现在重点的核心技术是5G、XR、AI,5G时代、XR、AI是数字化转型的强劲助力。这几个技术目前也是非常完美的在各个企业间、场景间共同落地。接下来5G市场覆盖的同时,我们现在也跟全球范围内的运营商、上游芯片合作厂商有一些整体的解决方案往下走。据统计,2017年在全球TOP 1000大企业中有67%都将把数字化转型作为公司战略的核心。

根据这个逻辑,我们现在所合作的合作伙伴,所渗透到的行业里,有教育、游戏、医药、军事、艺术、商业、考古、导航、体育。中间在教育这块,我们特别举例,英国有一个教育的合作伙伴,它做了一个比较平衡的教育解决方案,能傻瓜式地让老师快速形成一个移动课堂,让小孩在沉浸的环境里做深度化的学习。这是目前的本质,做教育还是要由做教育的人把工具快速用起来,把平衡点把握好。

医疗行业是我特别看好的。现在医疗行业主要在心理干预,像睡眠辅助治疗、忧郁症、戒毒等等,需求非常大。拿睡眠辅助讲,目前光大陆有睡眠障碍的人有4.3亿。如果用VR技术缓解睡眠问题,非常有效。一般没有任何睡意的人戴上投显,很快能让人入睡。在医疗方面已经得到验证。在各个行业的渗透里,现在VR也好、AR也好,所占的市场空间是非常巨大的。

回到市场,我认为现在往C端发展,VR更大的潜力是在游戏。游戏里今年非常核心的事情是要把交互做好。走交互为主的游戏C端领域还有巨大的提升空间。

AR端的市场,它向C端发展也是从游戏开始。娱乐,Slam方面能解决好,整个产品的性价比会快速往上走,到目前为止AR还是在B端市场。

VR/AR 行业开发工具:优质内容的工具铺垫

从行业讲,首先要有一个有一定规模的准入硬件普及到用户手里,让大家拿到这个硬件是可用的。然后要有优质的内容配合。在内容出来之前要有一个工具做铺垫,好像以前的电脑时代,如果没有办公软件,没有各个行业的金融工具,整个行业是没有办法快速蓬勃发展的。所以睿悦在2016年开始做一些针对VR/AR行业快速开发工具。这里有两层逻辑,一是给有些开发能力的人用;二是一些没有开发能力的人,像做PPT一样方便,快速做出这些内容。

当然我们不是注重大的渲染能力。目前在行业里做VR/AR,需要的是轻渲染、高效率、低功耗的小引擎,快速让行业里想做这块内容的人开发出自己针对行业的内容。

睿悦有几个针对场景的通用化系统和工具,上层对接了大量芯片。同时也具有操作系统的优势,跟上游芯片厂家合作比较紧密,也有大量国内外硬件品牌跟我们在配合。

开发工具之一的 Nibiru Studio帮助有开发能力的人快速开发它自己的VR/AR内容,这相当于一个小引擎。其最大的特点是低功耗。中间有很多库,让它快速产生自己的内容。目前 Nibiru Studio大量行业合作伙伴在用。

我们现在也一直在进化,今年7月份发布了可视化编辑界面版本,用户可以快速做出自己的一些东西。

另外一个是Nibiru Creator,类似于做PPT一样方便,通过现有的素材快速做教育行业,工业产品说明书等自己所要的 AR/VR 内容。这里面是AR/VR 图片、视频、模型,音视频的互相嵌套跳转,而这一切通过拖拉拽的方式即可完成。Nibiru Creator 始终在不停迭代中,最新版本已经能够支持 2D视频及图片的交互式视频创作,抢先占据交互视频风口。

目前我们也在积极打磨和规划的是云端的渲染业务。5G来了之后叫胖终端和瘦终端。头部是瘦终端,但所有处理能力放云端。一是虚拟机动态效率的分配,这是很多大的云平台厂家在做,另外是要实时把交互和渲染完以后的结果传到头部端,这是目前Nibiru Remote Rendering(NRR)工具要干的事情。

当然,这只是一个工具,工具上层还要负责一些比如内容分发平台等等产品,工具和产品结合起来,才能渗透到场景。

我们现在把NRR工具还做了很多扩展,比如多人互动、多人互助。比如像现在一些工业仿真产品评审上,都可以用到多人互动,每个人戴一个头显,大家在一起针对同一款虚拟产品进行交互、沟通和交流。目前基本属于单人的,多人在一起,一是要把云端PC端内容用起来,确实要有一整套大家能互通互联的工具在里面才行。

异地多人协同教学,也是依靠NRR工具,现在把交互也做了打通就能够不限制硬件场景。

工业上有异地多人协作,还有远程维修指导,这是非常好的场景,能够通过云端使用。

我们希望渗透到更多行业里,而且也希望跟大家能一起合作,到后续慢慢从B端再到C端,跟着市场一起去腾飞。

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