Oculus被Facebook收购 未来将使VR用户更安全
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尽管Facebook Spaces于10月份被关闭,为公司的下一个社交VR平台Horizon腾出了空间,但Facebook正在推出一些重大的社交变革,这些有望实现在Oculus平台上更轻松地见面,谈话和共同游戏。
用户将需要使用Facebook账号登录Oculus来体会席卷而来改革带来的好处,公司表示通过Facebook账号来社交互动将使Oculus的VR用户更安全。
不仅如此,Facebook还表示最终也会要求用户登录后才能使用现有的社交功能,例如加入聚会、添加好友和访问他人的Oculus Homes——这些功能现在仅基本的Oculus登录也已经可以使用,严格来说,这些信息与个人身份没有关系。
Facebook最早在9月份的OC6上宣布了其中的一些内容,但这里有一个Oculus平台目前情况的快速分析。尽管用户也可以不使用Oculus平台上的Facebook登录,但是如果使用Facebook登录的话则会有更多功能开放。
聊天功能:向Oculus好友发送消息,快速用耳机回复便可以一起进入游戏。
通过链接加入VR中的朋友:通过一个链接,用户可以使用任何设备加入他们的朋友,这些连接可以打开你朋友在应用程序中的位置,并查看人们在VR中最受欢迎的游戏地点(包括Oculus和Facebook Messenger朋友)
用户创建的活动:与朋友组织聚会或多人游戏。
将照片,视频和实时流分享到Facebook :从VR向Facebook群组分享你最喜欢的时刻。
公开聚会:不再是只能邀请,你现在可以与Oculus朋友列表上的所有朋友进行公开聊天。
该公司这么做背后的基本原因都在于它既拥有Oculus平台,其中又有Facebook技术的集成。实际上,它在保护隐私方面需要做的比你想象的还多。
Oculus的隐私更改
Facebook公司表示,通过使用Facebook凭据登录,用户仍然可以保留单独的Oculus用户名,个人资料和现有的Oculus好友。你还可以选择是否要自动将Facebook朋友添加到Oculus好友列表,以及控制哪些人可以在平台上看到你的真实姓名。此外,该公司表示,你可以通过授予发布权限或更新隐私设置来选择要在Facebook个人资料或时间线上发布什么信息。
这可以在掌控中保护用户,尽管它确实为Facebook提供了更多权力来限制用户的活动——因为这是一种奖惩并进的方法,不仅使Oculus用户和它们的真实身份捆绑,也被用来帮助对抗网络暴力并维持平台的秩序。但也的确导致Oculus用户完全被Facebook的隐私权政策所限制,这在VR时代是很奇怪的(因为我们甚至在脸部或眼动追踪方面还没有开始谈论用户隐私)。
因此,Facebook将使用Oculus数据来改善针对使用Facebook登录的用户的广告推荐。该公司表示,它将使用Oculus活动行为,包括用户使用的应用,来实现这一目标。据说广告推荐范围从推销Oculus Events到在Oculus Store上出售的VR应用程序的广告。 Facebook表示,这些更改不会影响第三方应用和游戏,也不会影响用户设备上数据。
至关重要的是,Facebook坚称他们不会共享数据来“允许第三方根据用户对Oculus平台的使用习惯给目标用户投放广告”。这听起来,Facebook似乎并没有完全关闭与第三方通道,但我们还没有机会查看更新后的隐私权政策来确认。
当然,用户不一定非得使用Facebook帐户登录才能使用Oculus耳机并在Rift或Quest上玩游戏,但该公司实质上已确保如果用户不这样做,则会错过这些相当基本的(而且长久使用的)社交工具。
通过使用Facebook登录把它们所有第一方服务浓缩在一起,该公司明显为更多Facebook构建的应用程序和社交合作铺平了道路。相比之前在Oculus Venues和Facebook Spaces一样逐个应用地设置Facebook账户登录限制,它们应该会提供更多有吸引力的产品。这势必会迫使新老用户都使用Facebook登录,以获得“完整的Oculus体验”,并且会更加轻松地推广公司自己的社交空间,服务以及Facebook接下来想要合作的任何应用程序。
这也不奇怪,因为Facebook继续对剩余的Oculus高管进行改组,将他们放入深入Facebook母公司的职位,同时又提拔了Facebook长期的高管担任Oculus领导职务。实际上,Oculus不再是公司,而是Facebook的一个部门。 同时Oculus最初的所有五位联合创始人都已经全部离开了Facebook,这时候整合Oculus品牌并将其用户与公司的社交网络进一步联系在一起的寓意不言而喻。