《半条命VR(Half-Life: Alyx)》预告片上线 把VR推到了聚光灯下
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近日,《半条命VR(Half-Life: Alyx)》的公告和预告片把VR推到了主流游戏的聚光灯下,目前在YouTube和Twitter上,《Half-Life:Alyx》的预告片在发布后的24小时内就获得了超过1000万的点击量。
虽然在YouTube上已有一些VR视频获得了数千万的点击量(比如游戏主播PewDiePie体验《Beat Saber》的视频),但这类游戏视频的成功主要得益于主播的娱乐风格,视频也并没有激发主流玩家和专家的讨论。
而相比之下,《半条命VR(Half-Life: Alyx)》 在YouTube视频上发布的预告片就收到了近6万条评论。Reddit上的帖子也已积累了成千上万的附加评论。其讨论范围已经不仅限于公告和预告片,包括Valve上周四发布的多篇专栏文章和信息分解。当然,这是意料之中的。《半条命》系列近乎传奇,显然吸引了足够多的关注,就连对VR不感兴趣的媒体也觉得必须报道。
Cloudhead Games的创始人Denny Unger表示,Valve的《半条命VR》使主流游戏领域不再忽视VR的存在。Cloudhead Games是VR领域最具经验的开发商之一,曾制作《Pistol Whip》和《 The Gallery》第一二部等优秀作品。除此之外,工作室还与Valve(很少参与外部合作)有着惊人的亲密关系;Cloudhead是少数几个选择Valve最早期VR开发工具包(最终成就HTC Vive)的开发者之一,同时也是“光圈手实验室”(Aperture Hand Lab)的开发者之一,展示了Index控制器独特手控技术。
Unger在接受UploadVR采访时表示:“到目前为止,主流游戏媒体一直有意忽视VR游戏,因为它们通常不会带来点击率。”“但是有了《Half-Life:Alyx》,你不可能再忽视VR在游戏领域的作用了。同时,平板游戏玩家也不可能忽视VR游戏。他们将被迫认识到技术已经发生了怎样的变化,VR游戏比他们想象的要好得多,而且VR不仅仅是一个外围设备,它是自己的媒介。”
2016年第一款消费者VR头显上市,引起了巨大的轰动,但当时炒作远远超过了实际应用。从那以后,虽然VR的硬件和软件都有了显著的改善,但Unger表示,VR必须消解刚上市时带来的消极印象。
“当然,这里的问题是,我们仍在与多年来公众对这项技术的陈旧认识作斗争。你仍然会听到‘VR为什么还没有准备好’这一老生常谈的话题,但事实上这个行业已经解决了硬件摩擦以及我们如何与VR交互等等的诸多问题。”
多年来Unger一直与Valve密切合作,他认为《半条命VR》将会在2020年向世界展示VR的真实面貌,甚至也会证明其他AAA级工作室的能力。
《半条命VR》将打破近年来阻碍VR成为主流的许多错误假设和争论。这也会迫使整个AAA级行业转移注意力。不可否认的是,杰出的VR体验加上杰出的硬件会向整个传播媒介证实自己的价值,”Unger说,“我个人希望《半条命VR》能让普通大众和整个游戏生态系统最终能够接受VR。现在你可以选择尝试一个全新的媒介,VR已经为黄金时代做好了准备。”
对于Unger的热情,有很多主流玩家认为VR还没有做好准备。“噱头”一词在反对意见中尤为普遍,尽管如此,到目前为止,总体舆论基调似乎更倾向于VR时代带来兴奋感和好奇心,不是悲观主义。