VR与AR行业未来的发展将会是怎么样的
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(文章来源:三易在线)
当时间进入2019年之后,科技圈的宠儿俨然变成了5G以及新潮技术,反观前几年火热的AR与VR,却几乎成为了昨日黄花。显然这并非我们的一家之言,而是业内人士的身体力行。
在AR领域,明星独角兽企业Magic Leap在推出了被称为“Magic Leap One Creator Edition”的AR眼镜之后,旋即就进入了困顿之中。其创始人兼CEO Rony Abovitz与摩根大通抵押代理人Eleftherios Karsos签署了一份专利“转让协议”,选择将自家的1903项专利全部抵押给对方。
这笔交易根据海外专利律师的说法,一般情况下的专利抵押,债权人拥有专利担保权益,例如作为贷款抵押等,因此不难推测Magic Leap或许是在专利权来换取商业贷款。但根据我们整理Magic Leap的融资历程来看,这家企业算上今年春天从日本运营商NTT DoCoMo手中拿到的2.8亿美元融资,已经在包括谷歌、阿里巴巴、AT&T、沙特公共投资基金、Axel Springer等多家国际知名机构上,总计拿到了超过26亿美元的融资。
卡马克这一标志性人物离开VR行业领头羊Oculus,以及AR独角兽Magic Leap在26亿美元的融资后,还不得不抵押专利以获取资金,这些对于AR与VR两个曾经的风口行业而言,显然都不是很不好的消息。那么经历了虚火过旺到骤然退烧的AR与VR行业,在当下到底面临着什么问题呢?
众所周知,VR也就是虚拟现实,侧重点是通过设备来“虚拟”一个现实;AR则是增强现实,是使用设备在现实世界增加新东西。因此二者的差异就造成了如今VR缺少一款技术力强又足够廉价的设备,而AR则少了能够引发全球消费者关注的专属内容。
所谓VR就是通过计算生成多源信息融合的仿真系统,但这种“算出”来的画面,想必凡是体验过的朋友应该都会感叹,这种沉浸感极强的表现形式对于游戏及电影的意义。但之所以VR诞生这些年来,一直都没能取代PC或手机,则是因为VR着实有点“水中月镜中花”的意思。
晕动症无疑是VR设备亟待解决的第一个问题,有过VR内容体验的朋友显然都会有这样的感觉,不管是VR游戏还是观看VR影片,一旦使用时间过长就会有恶心的感觉。这是因为人体是一个复杂而精密的系统,通过VR设备播放的内容让眼睛告诉大脑现在处于移动之中,但是脚却并没有做出相匹配的动作。简而言之,就是当可视化内容与实际运动匹配并未严丝合缝时,大脑的前庭系统就会与视觉系统失衡,并引起晕眩。
目前,VR行业给晕动症开出的药方是眼动追踪、注视点渲染技术,以及提高VR设备的刷新率和分辨率。但这种方式可行吗?当然可行,但带来的另一个结果就是成本急剧上升。本来目前最流行的VR一体机动辄在3000元左右,对于一个暂时纯娱乐向的产品来说这个价格显然并不低,更何况VR设备往往还附带一个隐性条件——需要一个足够宽敞的空间。
说完了VR,AR其实相对来说普及的门槛更低,考虑到影响AR设备的环境设备、位置追踪、图像合成也就是算法的处理器,高通方面已经拿出了骁龙XR1,而性能更强的骁龙XR2也已经在路上了。但是以拿到近26亿美元融资,却走到几乎山穷水尽的Magic Leap为例,其所推出的Magic Leap AR眼镜有消息称实际销量低于2000台,并且还积压了10000台。其实Magic Leap AR眼镜不受欢迎的原因很简单,用户到底能用这款设备做什么。
因此困扰AR行业发展的,则是缺少杀手级应用。大家可千万别说《Pokeman Go》,毕竟归根结底这是一款基于LBS的收集游戏,即便去掉AR内容也基本不会影响体验。因此如果有一个必须要使用AR眼镜的应用出现,或许才是其快速普及的开端。
事实上,当下VR或者AR行业最好的出路,近日国家发改委已经给了出来。那就是在购物领域,通过增强/虚拟现实技术给消费者带来的近乎身临其境的效果,同时也能在极大程度上增强直播带货的效果,并可以让消费者更真切的在购买前看到商品。在当下直播带货的热潮中,消费者还只是隔着屏幕与主播互动,尽管即时性和沉浸感都不错,但总比不上身临其境体验主播推荐的商品,更何况在AR或者VR直播下,主播卖的到底是“阳澄状元蟹”还是“阳澄湖的大闸蟹,显然就更为一目了然。