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[导读] (文章来源:VR日报) VR行业的广泛目标是创造更多引人入胜的体验,但是就这一目标而言,VR面临着巨大的挑战,即玩家在虚拟世界中的移动即晕动症。 一些公司正在寻求外围设备形式的技

(文章来源:VR日报)

VR行业的广泛目标是创造更多引人入胜的体验,但是就这一目标而言,VR面临着巨大的挑战,即玩家在虚拟世界中的移动即晕动症。

一些公司正在寻求外围设备形式的技术解决方案,其中许多人认为坐着体验是解决运动问题的最佳解决方案。房间规模的VR体验无疑是一个令人印象深刻的,但鉴于其所需的空间大小,在安全性,其作为游戏形式的价值及其实用性方面存在有效的问号。

BeatSaber之类的游戏表现出色,但无需移动。一旦要求玩家移动,他们就可以坐得更加安全和舒适。”

Chenais的平衡板风格产品允许玩家通过脚部移动在虚拟空间中移动和扫射,“房间规模的想法严重阻碍了采用,因为很少有人有足够的空间来容纳它。因此要使玩家移动而不受限制,行业将需要过渡到就坐的体验。”与3dRudder惯用的久坐游戏风格不同,迈克尔·比格迈尔(Michael Bieglmayer)的“ 数码鞋子” 让玩家坐在转椅上沿着地板来回滑动,从而穿越虚拟环境。

Bieglmayer在Skype上再次讨论了运动问题。他确定的一件事是,玩家必须能够尽可能自然地运动身体。

“对我来说,VR应该是一种整体体验。房间规模和手动控制器都不会消亡,因为它们各有其目的,虚拟现实行业的美丽之处在于,它充满了梦想家和创造力,最大的价值在于评估VR系统的技术局限性,坐着的体验舒适地位于这些界限之内。”
     

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