电子竞技中有哪些和区块链有关的知识
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据高德纳的分析,金融服务业应该密切关注电子竞技,以理解区块链技术的影响。
Gartner杰出副总裁David Furlonger在他的著作《区块链的真实商业》(The Real Business of Blockchain)中写道,长期以来,游戏一直是数字实验的试验场。
该书特别指出,由于高科技、娱乐和经济的融合,电子竞技是区块链创新的温床。这种新兴技术正被用于解决欺诈、高转换成本、设计师或玩家报酬的长时间延迟,以及在数字平台上收取高额费用等问题。
游戏也为其他行业提供了启示。
Furlonger在本周的高德纳研讨会上发表演讲时说,“这个行业有很多见地,因为它关系到我们如何看待金融服务业的发展。所以,如果你在金融服务业工作,就应该关注游戏,因为这可能是你未来几年的发展方向”。
特别是这个行业正在开创代币和去中心化技术,为大型科技巨头正在建立的封闭生态系统提供了另一种选择。
Furlonger表示,苹果、亚马逊、谷歌、亚马逊、腾讯都在“试图围绕着游戏空间建立围墙花园”。这基本上意味着科技巨头可以制定规则。
“你在我们的平台上。我们会付钱给你,然后由我们来决定合不合适。我们将决定你如何参与这些游戏的所有入口。你使用的东西都是不可替代的,[例如]你在这有一个大的魔法坦克,但你无法用它在这杀怪物。”
还有很多公司相信,“游戏的核心是参与,合作,去中心化,并希望用有价值的代代币来摧毁这些围墙花园。”
本质上,“使用有价值的代币来表示坦克,可以在不同的游戏之间移动,因为他们的价值针对个人玩家。”
例如,DMarket是一款基于区块链的游戏代币,旨在跨游戏和平台使用,因此与一个游戏相关的资产可以被购买或交易为与另一款游戏相关的资产。
另一个例子是Enjin,一个允许用户创建自己的代币来支持他们游戏的平台。“为了减少欺诈和重复计算,Enjin币使用了一个设计元素来验证玩家是否拥有他们购买的物品。
“与过去的游戏代币相比,GameCredits、DMarket和Enjin更加去中心化。他们的去中心化水平是对数字巨头试图控制行业和对游戏玩家,球迷和开发者的不同要求的直接回应,” Furlonger写道。
“这些更去中心化的代币使游戏网络在一个新兴产业转型过程中创造价值。”
打破集中控制
据Gartner介绍,一个真正的区块链解决方案有如下图所示的5个要素。去中心化和代币化的元素在释放区块链的全部潜力方面发挥着重要作用。
Furlonger表示,如果解决方案只涉及前三个元素 ——分发、加密和不变性,那么它“基本上是DLT,而不是真正的区块链”。
他提醒各组织需要仔细考虑他们使用的DLT技术。
“我认为,如果我们专注于DLT,就会面临巨大的风险。换句话说,分布、不变性和加密,将加强他们在市场上创建的围墙花园,我们将被迫遵守他们的数据规则和标准的平台。这就意味着他们会制定合约条款,而我们将无法逃脱。”