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[导读] (文章来源:芯智讯) 虽然自2017年之后,VR市场似乎进入了“寒冬”,但是仍有不少的VR厂商在坚守。比如Oculus、索尼、HTC,以及国内的3Glasses、大朋VR、Pico(小鸟

(文章来源:芯智讯)

虽然自2017年之后,VR市场似乎进入了“寒冬”,但是仍有不少的VR厂商在坚守。比如Oculus、索尼、HTC,以及国内的3Glasses、大朋VR、Pico(小鸟看看)等。目前索尼、Oculus 和 HTC仍是高端 VR 设备的三大厂商,索尼一直专注于外接游戏主机的 VR 头盔游戏应用,而 Oculus、HTC 在 VR 主机头显和 VR 一体机均有所布局。

具体出货量方面,根据拓墣产业研究院的数据显示,2018 年 Sony、Oculus 和 HTC 出货量分别为 200 万台、90 万台、60 万 台。2019 年 Oculus 产品成长幅度最大,包括既有的Oculus Rift、与小米合作的Oculus Go,再加上将于 2019 年初正式发售的 Oculus Quest 在内的产品线,预估出货量将攀升至 170 万台,而Sony 的 PS VR 在新产品尚未推出的情况下,预估仅会成长至 220 万台。从整体的出货量来看,这个量级还很小。

相比之下IDC的数据更为乐观,其预计全球 AR/VR 头显出货量在 2019 年将达到 890 万台,同比增长 54.1%,预计全球出货量将在 2023 年突破 6860 万。其中 VR 头显的出货量将达到 3670万台,2019-2023 年期间复合年增长率为 46.7%。

而 2018 年中国 AR、VR 头显设备出货量分别达 3.2 万台以及 116.8 万台,预计到 2023 年中国 VR 头显设备出货量将突破 1050.1 万台,AR 头显设备出货量将达到 821.4 万台,2019-2023年期间复合年增长率为 55.15%,高于全球增速。

在市场份额方面,根据statista的最新数据显示,2018年全球VR市场,索尼占据了高达43%的市场份额,其次是Oculus(19.4%)和HTC(12.9%),微软只占了3.2%,其他厂商则占据了剩下的21.5%。而对于2019年的市场格局,staTIsta预测索尼的市场份额将降至36.7%,Oculus和HTC则将分别提升至28.3%和13.3%。

从市场规模来看,据Greenlight 预测,2018 年全球 VR 整体市场规模超过 600 亿元,预计2020 年全球 VR 市场规模将达到 1600 亿元,期间复合增长率为 63.3%。根据赛迪顾问的数据,2017 年我国 VR 市场规模为 160 亿元,同比增长 164%,预计到 2020年将增长至 918 亿元,2017-2020 年期间复合增长率将达 77.85%,高于全球增速。

从产业成熟度曲线来看,目前 VR 产业已走出低谷期,正处于稳步爬升光明期,有望在未来三年内进入生产的高峰期。国内 VR 技术发展迅速,但产业成熟度仍滞后于国际。从产品分类上来看,VR一体机虽然性能不如 VR 主机头显强大,但是其能够提供大幅优于手机VR的体验,并且具有便携、无需外部设备且不受线缆限制、价格低廉等优势,VR一体机近年来早已成为了VR设备当中占比也是快速上升。

根据IDC的数据显示,近几年以来VR一体机在全球AR/VR设备出货当中的占比是逐年快速增长,目前占比早已过半。而根据IDC预测,到2023年全球VR设备出货当中,VR一体机的占比将达到59%,VR主机头显占比37.4%,VR 眼镜盒子占比仅3.6%。

在出货增长方面,根据 CCS Insight 预测,VR 一体机将成为未来几年消费者和企业采用 VR 的关键驱动因素,2018 年至 2022 年全球 VR 一体机需求量将增长 16 倍,达到 2900 万台。

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