关于谷歌在VR/AR技术方面的发展状况
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(文章来源:VRPinea)
早在2012年,谷歌便推出了其首款AR智能眼镜Google Glass。但2年后,谷歌搁浅了Google Glass的研发,关停了所有推广Google Glass的社交媒体账号,并加入三星之列发售Cardboard“手机VR”,正式标志其进入VR领域;2016年,谷歌又发布了Daydream VR平台,并上市了Daydream View VR。
然而就在大众期待Daydream VR一体机时,谷歌却在2017年推出了苹果ARKit的竞争对手ARCore平台,让人不禁怀疑谷歌是否又将重回AR领域。谷歌随后的动作,彻底印证了这一猜想:Daydream VR平台更新寥寥无几、终止IMAX VR摄影机项目合作等。
在谷歌挣扎近两年左右的时间后,最终宣布将于今年6月28日关闭Google Jump、于2019 I/O大会上更新大量AR功能却“只字不提VR”、表示Google Glass企业版回归……直到谷歌对外宣称《Movies & TV》应用不再支持Daydream,VR在谷歌内部的地位已完全败于AR。
谷歌的心飘忽不定,也让大众一脸莫名。这不禁让小编想起了有趣的“墨菲定律之排队”,谷歌是不是也因这种心理,所以无论站哪队都觉得另一队快呢?带着这样的好奇,小编回顾了这些年谷歌在VR/AR上的布局及遭遇的市场影响,对VR/AR呈现“一个走向沉寂,一个却欣欣向荣”的奇怪现象进行了探析。