荣耀Play3内置一块4000mAh大电池配合智慧节电技术续航能力非常强悍
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2019世界VR产业大会产业生态分论坛在南昌举办。本次分论坛以“5G赋能 VR生态加速”为主题,由宏达通讯有限公司(HTC)承办,赛迪智库电子信息研究所、江西云库电子商务有限公司协办。国内外演讲嘉宾结合5G、AR、AI等热点技术,围绕VR产业、产品、内容、平台、行业应用等多个层面展开深度讨论。会上,吴阶平医学基金会和中国电子信息产业发展研究院联手发布《虚拟现实医疗应用白皮书》,标志着虚拟现实技术该领域应用进入高水平医工合作的新阶段。
华为技术有限公司中国区副总裁、中国战略Marketing部长曹泽军:
5G引领VR商用发展
2019年是5G发展重要的一年。目前主流芯片厂商都已推出支持5G通信的新一代芯片,支持5G的手机、CPE、移动热点等终端设备逐步投入使用。5G普及的速度远超过4G,据估计,3年内全球将拥有5亿用户,并开启十万亿巨大市场。
5G以一种全新的网络架构,实现了网络性能新的跃升,开启万物互联、带来无限遐想的新时代。5G跟2G、3G、4G确实有很多区别,1G时代是纯语音、2G时代是语音加文本、3G时代加上互联网、4G时代加上视频,到5G时代以后我们看到这些业务不仅仅是围绕着人们生活在转,实际上也围绕着需求在转,围绕着企业、政府的业务在转。说5G赋能百行千业并不为过。我们看到5G可以切入到生活、工作、生产中的各个环节,所以5G涉及到的整个产值是非常大的,涉及到的生活面也非常广。
5G既然赋能百千业,为什么要讲VR呢?前面两位讲得很清楚了,我们跟VR的结合,以前认为VR仅仅在娱乐方面,围绕着人们生活的娱乐,实际上VR可以用在生产和生活中的每一个环节,所以说VR是非常重要的环节。另一方面,如果5G大规模商用的话,要有数量的支撑。这个数量的支撑,不可能完全是仅仅依赖于某个行业或者某个领域的应用,因为在那里虽然可以支撑我们终端和内容的发展,但实际上网络的支撑是不够的,网络需要大量的连接和带宽来支撑网络的运转,所以说VR是非常重要的。
根据VR业务的技术特点,目前的VR业务主要分为了VR视频以及VR强交互应用两大类。其中视频类VR业务,要达到入门级用户体验,视角是180°的,需要达到4K,360度视角的需要达到8K,帧率在30帧以上,端到端时延不能高于30毫秒。而强交互类业务,对帧率和时延提出了更高的要求,帧率75帧每秒,时延要小于20毫秒,对技术,特别是网络传输有着极高的要求。5G通信的大带宽,低时延,广连接,切片服务,及单位Bite价格下降,不仅可以实现VR业务所需的超级上行,高速下行,低时延互动,更能实现统一空间更多头显的同时联网,更加经济的流量套餐包,多维度使能VR商用价值。无论是VR,还是5G,未来的发展方向一定会用到云。目前业界普遍认为CloudVR将是突破产业难点,加速VR商用的重要趋势。