5G+VR游戏将会给我们带来怎样的惊喜
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(文章来源:解析投资)
VR,是利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三维虚拟世界。用户借助特殊的设备,可与虚拟世界进行自然交互。通过阻隔人眼与现实世界的连接,依靠VR设备的画面渲染,使用户沉浸到所创造的世界中。
带来现实与虚拟的情景交互使得VR深受电子消费者们喜爱。据了解,现阶段全球虚拟现实产业规模已接近千亿元人民币,2018年全球虚拟现实市场规模超过700亿元人民币,其中,VR整体市场超过600亿元,内容市场约200亿元。由于VR更加偏向娱乐性用途,因此,游戏、影视、医疗辅助和远程教育成了消费者们的主要聚焦领域,而游戏是当前绝大部分用户最喜欢的娱乐方式。
VR游戏带给用户全新的游戏体验。据Steam游戏平台的数据显示,过去一年VR游戏玩家占比Steam总玩家的比例从2018年7月的0.73%提升至2019年6月的1%,呈现稳步上升趋势,而VR应用数量也从相应的3349款提升至4322款,无论是硬件还是应用端,VR游戏呈现稳步向上趋势。
作为一项高速发展的技术,VR可谓前景广阔,但存在的问题也使用过程中被暴露出来。2016年曾经掀起过VR的讨论热潮,在当时其搜索热度可以和当下最热门的5G相提并论。然而VR热潮很快就消退了,因为VR产品附带的缺点是使得部分用户在使用VR设备过程会出现眩晕、呕吐等不适之感。
戴上VR为何会造成眩晕感?这是由于人体自我保护的正常反应造成的。眩晕的原因包括硬件、软件、个人因素等等,但最核心的是由于VR前庭系统与用户视觉结果不匹配导致的。
人在VR中视觉系统看到身体移动的景象,但是用来感知运动的前庭未感知到任何移动,这时大脑和视觉的信息产生冲突,进而感受到眩晕。这种现状类似于人在坐车时,由于路面的颠簸以及道路的行进,视觉感知一直在移动,但是人在车上身体并未发生移动,导致了视觉和感知的冲突,从而产生眩晕感。
研究表明,画面和视野的延迟只要超过20ms就容易出现眩晕,对于峰值仅为100Mbps的4G网络来说,经常出现延迟问题是一件很普遍的事情。因此,要消除眩晕感最好的办法就是通过提高速率和降低延迟,而恰好5G的技术是能够改变引发VR系统与视觉不匹配造成眩晕感的弊端。5G无线通信技术带来峰值速率的量级提升以及超低延时,能够迅速解决VR三维信息以及高质量画面的传输瓶颈,并完成前庭系统和视觉高度匹配。
在游戏领域,我们可以看到以VR为代表的新技术在孕育的过程中,每一次横空出世的新玩法、新技术,都会很大程度上改变游戏产业的格局。然而,由于目前主流仍是4G移动通信技术,信息传输速度的限制导致虚拟现实产品仍局限在单机应用场景当中,这也是限制VR游戏产业推广速度的主要瓶颈。
虚拟现实行业的渗透率仍然处于较低水平,5G移动通信技术将拉动虚拟现实行业的爆发。据中国信通院《虚拟(增强)现实白皮书2018》表示,2020年全球虚拟现实产业规模预计将达到2000亿元,对应2018-2022年复合增长率超过70%,VR游戏产品出货量表现强劲增长。
目前,随着虚拟现实技术的发展,其受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受。当然,VR除了在游戏领域外,还在其他各个行业不断渗透,但无论在哪个行业,最终都能够在一定的程度上,给我们带来便利与欢乐。