VR/AR行业趁5G东风将蓄势待发
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(文章来源:同花顺财经)
从世界范围来看,信息通信技术的技术更迭大约为十年更新一代技术。但是在中国,3G向4G的更新只用了7年时间,4G商用与5G的启动之间相隔为4年。因此中国的通信技术更迭速度快于世界平均水平,中国的信息通信技术实现了跨越式发展。
通信技术的进步,将带来相关产业的快速发展。以在线视频产业和游戏产业的发展为例,2014年在线视频产业的市场规模约为238.3亿元,到了2018年市场规模约为1104.6亿元,市场规模扩大将近5倍;2014年游戏产业的市场规模为1144.8亿元,2018年市场规模为2144.4亿元,市场规模扩大将近2倍。5G的技术特点,特别是高速度和大流量的特点,将极大的支持3D视频,4K甚至8K视频流的实时播放,云上工作模式,以及AR/VR的发展。
虚拟现实(Virtual Reality,VR)也称人工环境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机根据现实世界环境生成一种模拟环境,提供用户关于视觉、触觉的感官模拟,使用户能够身临其境。增强现实(Augmented Reality,AR)是通过视觉与现实世界的连接,叠加全息影像,增强视觉效果。
VR/AR发展潜力大,与5G技术息息相关。华为公司在《5G时代十大应用场景白皮书》中认为,VR/AR技术是5G技术相关度最高,市场潜力最大的应用场景。
从VR/AR的产业结构来分析,VR/AR的终端设备在产业结构中处于首要的地位,随着技术的进步,VR/AR终端的价格将会下降,但是终端设备占比会提高,设备终端将是VR/AR行业的重要入口。VR/AR的应用将包括视频节目,游戏等方面,这些应用会在整体市场份额中占据重要地位。
目前受网速限制,VR/AR设备通常是采用宽带网络进行连接,这对VR/AR设备的移动性带来了极大的不便性。而在5G时代,这一不便性将被大大克服,5G在高速移动场景中可以保证100Mbps以上的带宽体验,保证了VR/AR设备的体验。
5G时代,VR/AR技术由于延时所带来的“眩晕感”问题将大大改善,提升用户的观影和游戏体验。由于VR/AR技术所带来的对传统观影受限场所的突破,用户可以在任何地方得到满意的观影体验,并且用户可以和影视中的元素进行互动。以目前的国内VR用户的偏好应用中,巨幕影视和全景视频是最受关注的体验类型。
5G技术将推动VR/AR游戏的快速发展。随着未来VR/AR设备价格的降低,VR/AR游戏将会迎来快速发展。VR/AR游戏将在5G应用场景下结合云计算技术,推动游戏产业的革新。游戏的平台将从主机,PC,移动设备,来到VR/AR设备,游戏的内容和模式也将发生巨大的变化。
在2016年VR软件的营收中,近乎一半来自游戏营收。到2020年,全球VR/AR游戏市场将达到149.5亿美元。综上分析,前瞻估计,未来VR/AR游戏将是一个发展前景极为广阔的空间。