VR超大屏的问世将解锁更多的游戏体验
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(文章来源:亿欧网)
VR可以让体验者360°感受虚拟环境的事物,自带的娱乐性使之成为绝佳的娱乐工具。随着VR设备的大量普及,VR有望成为人们新的娱乐终端。身临其境地感受电影中各种刺激的场景,置身于游戏战场,拥有一张专属的VIP演唱会坐席。经历过技术幻灭之后的VR,将会在5G时代带来怎样的休闲娱乐新体验?
自2014年兰亭数字成立以来,至今完成了200多部优质原创作品,创造了中国多个VR界的首部VR电影、VR纪录片、VR格斗赛事、VR综艺等。作为华为全球VR合作伙伴,联合运营商、VR内容和硬件生态合作伙伴打造了全球第一个基于5G商用家庭娱乐终端的Cloud VR平台。孙文博向亿欧科技介绍到:“目前我们为运营商规划的云VR平台主要包含五大板块——IMAX、游戏、直播、教育和8K球幕影院。当前落地较为成熟的主要在IMAX和游戏。”
VR与IMAX的结合早在2016年便已经开始备受关注,哪怕是VR进入了资本寒冬,VR电影的热度依旧问题消减。从数字王国到爱奇艺,具有内容优势的平台在VR风口依旧入局爱奇艺,使得VR电影的资源更加丰富。
对于游戏来说,VR游戏制作本身的难度并不大。“VR游戏制作所有的软件也是现在游戏制作的常用软件,如Unit g和UE4。” 孙文博讲到。不过,游戏内存大、硬件设备适配复杂等问题都是VR游戏面临的问题。如今,兰亭数字的Cloud VR平台通过云渲染这项技术便可以极大地减少游戏在终端上的内存以及通过该平台可以帮助游戏适应各款VR设备。
未来,VR与直播、球幕影院、教育等方面结合,不断重构人们的生活方式和休闲娱乐习惯。例如在直播方面,游客已经尝试着买线上VR门票,远程便可以近距离欣赏到爱豆的舞台表现。对于导演团队来说,无需像之前一样部署大量的人力和物力。“未来,导演团队架设好摄像机以后,通过5G网络便可以上传现场视频,在云端上完成控场以及视频剪辑的工作。” 孙文博讲解到。
至于其他内容产出也是同样的道理,兰亭数字未来将会拓展VR内容制作的工具的业务。对于,内容生产者来说可以极大地降低成本、提高效率。未来,安装VR设备的消费场所将会不断增加,用户将会越来越频繁地使用VR设备,提高购买家用VR设备的兴趣。不仅如此,VR的使用场景也会不断丰富,交互方式也会逐渐改进。
到2023年,将会有超过十亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所,其中有10%的消费者将尝试使用VR设备,这将培养用户对家用VR设备的购买兴趣。IDC表示,未来超过30%的展示类场景将通过租赁方式整合提供设备、软件、服务,让使用方不需承担高额硬件费用,也能达到优秀交互展示效果。
没有了外界因素束缚的VR设备将会在文娱世界大展拳脚,以VR为新的智能端口的娱乐时代即将开启,你准备好了吗?