5G将推动AR/VR应用多元化的发展
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(文章来源:DIGITIMES)
随着消费市场对AR/VR的接受度日高,吸引愈来愈多产业将该技术应用于自家产品或服务流程之中,以强化在市场中的竞争力。如在CES 2019大会上,现代汽车便展示与WayRay合作开发的AR导航系统,主打可结合自家研发的ADAS(Advanced Driver Assistance Systems;先进驾驶辅助系统),能在行车过程中于真实路面上投射立体图像,并且会根据驾驶视角动态调整影像,进而提供车道偏移警示及前方碰撞警示等功能,以达到实时提醒驾驶者注意道路突发状况。
无独有偶,由奥迪汽车投资的VR新创公司Holoride,也在CES中展示车用VR娱乐系统,诉求VR游戏内容与车载系统实时同步的应用,主打可解决后座乘客无聊、晕车与VR晕眩三项困扰。这项设计最大特色为VR系统会与车载系统连接,能实时取得车辆行驶过程中的信息,如时速、刹车、左转、右转等资料,因此VR游戏进度会配合车辆的实时动作,以减少部分消费者对VR游戏的晕眩感。
为求在竞争激烈的AR/VR市场中胜出,不少业者选择在2019年发表全新产品,如HTC即在MWC 2019期间推出VIVE Focus Plus VR穿戴装置,相较于前一代产品除增加左、右手控制器之余,且定位精准度更大幅提高不少。这款产品在硬件部分采用高通骁龙835 VR处理器,并搭载3K分辨率的AMOLED面板,主要应用锁定企业用户训练、展示等为主。
另个VR穿戴装置大厂Oculus ,于GDC 2019展会上发表新一代Oculus Rift S VR头盔,强调提升分辨率与视野范围。新款产品内建与Oculus Quest相同的Ouclus Insight 内向外追踪技术,且把镜头数量升级到5颗,能在无需额外购买传感器的状况下,即可获得位置追踪功能。
至于新创公司Varjo,则推出具备视网膜面板等级的VR头戴装置,主要是利用嵌入式组合面板,号称突破软件画面渲染技术所达不到的分辨率,甚至可于VR头戴装置中阅读A4文件。至于高通也在现场推出与手机连接的有线式头戴装置解决方案,打破目前AR/VR一体机设计模式,此种有线式机型可效降低软件对AR/VR头戴装置硬件规格要求,有助于厂商加快推出AR/VR产品时程。
值得注意,过去专注消费性市场的品牌,也在此大会中展示为企业用户开发的AR头戴装置,尤其为减轻AR头戴装置重量,许多业者都推出轻量化的方案,如和硕的无线AR头戴装置AiR、联想的企业版ThinkReality A6。而DigiLens展出塑胶AR光学模块,即可进一步降低镜片重量,至于Dispelix则展出市面上最薄型的光波导,有助AR头戴装置看起来更象是普通眼镜。
具备高频宽、低延迟特性的5G通讯技术,由于传输速度将是现行4G的数十倍以上,尽管2019年部分国家试营运的速度不如预期,但许多国家都着手规划5G商转的进度。因为借由5G通讯技术的特性,可创造许多新型态的应用,如日本政府在2019年拍摄的“5G通讯世界的生活”,其规划众多创新应用场景,其中最令人关注的莫过于AR应用。
现今AR应用受限于网络传输技术限制,只能够与消费者当下的环境连接,如教育训练、设备维修等等。未来若能透过5G技术加持,电影情节中运用AR眼镜进行的跨国影像会议通讯,将可在真实环境中上演。
鉴于5G执照、基础建设费用均昂贵的前提下,吸引众多电信业者纷纷寻找创新应用,以便能缩短基础建设费用的回收速度。以Verizon为例,已在全美四个城市建立5G实验室,寻找5G杀手级应用,其中位于纽约市的5G实验室,正在着手开发创新的AR应用。
至于,AT&T也启动5G创新计划,首先在2019年4月开始销售AR眼镜,透过结合“冰与火之歌:权力游戏”电视影集的方式,吸引消费者到线下尝试AR眼镜带来的全性体验,未来更将对医疗、零售与制造等产业进行推广。