虚拟现实技术让你拥有一个微生物的身体
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最近国际上心理学家长期以来一直在玩弄一种错觉,这种错觉让你感觉到自己对不同的身体。他可以改变游戏体验。心里学家不仅对四肢而且对整个身体都重复了这种错觉。参加这些实验之一,你就能体验到一种非凡的错觉,那就是拥有不同的身体形态这种错觉揭示了人类的大脑是多么容易被欺骗而感觉到对其他无生命的物体的所有权。
长期以来,研究人员认为,只有在特殊控制的实验室条件下,才能使用虚拟现实设备触发全身幻象。但最近,他们发现了更容易引发幻觉的方法。这引发了一些有趣的问题。研究人员非常想知道,在人类大脑拒绝它们之前,身体形状会变得多么极端。例如,一个人能“拥有”蜘蛛,龙虾,甚至桌子的身体吗?考虑到幻象可以轻易地触发,这种错觉会变得有多普遍?这些人比较了人类对人类和非人类身体的所有权方式,比如老虎、蝙蝠和蜘蛛。他们说,在某些情况下,拥有一个非人形身体的经验比拥有一个人形身体更有说服力。
这一结果为虚拟身体所有权在培训、教育、当然还有视频游戏等应用程序中发挥更大的作用铺平了道路,而在这些应用中,虚拟身体拥有的潜力是巨大的。首先是一些背景。橡胶手错觉开始了通过遮住一个人的真手,把一只橡胶的手放在它旁边。研究对象可以看到橡皮筋的手,但看不到他们真正的手。然后,魔术师在同一地点,以同样的方式轻触或抚摸两只手。研究对象看到橡胶手被抚摸,感觉就好像是他们的真手,这只手也在被抚摸,但在某种程度上他们看不见。在那一瞬间,幻象被创造出来:被试觉得橡胶手是他们自己身体的一部分
许多人认为这是一种令人惊讶和戏剧性的感觉。这种错觉最初是在20世纪90年代被描述出来的,但从那时起,研究人员就更进一步了。下一代的实验使用了早期的虚拟现实形式。例如,研究对象戴着VR耳机,低头看着他们的身体,发现这是一只大猩猩。当被试观察的时候,虚拟身体会在胸部被戳一下。
但在同一时刻,被试的真实身体被戳在同一个地方。在那一瞬间,幻象被创造出来:主体感觉到虚拟身体的所有权。这项技术的局限性马上就清楚了。这种错觉同时需要视觉和触觉刺激。这对于橡胶手来说很简单,但对整个身体来说就变得更加困难了,特别是当虚拟肢体开始以一种被试的真实身体不匹配的方式移动时。这似乎限制了幻觉的应用,直到2010年取得突破。
当时,研究人员发现了如何仅仅利用视觉线索来触发身体所有权错觉。他们通过跟踪被试的身体运动来做到这一点,这些细节包括手和手指的运动水平。然后,他们在虚拟身体中精确地再现了这些运动。这立即使幻觉更容易实现。这就是Krekhov和他共同研究的更广泛的身体所有权模型。他们的研究主要集中在三种虚拟身体上-一种四条腿的老虎,一种蝙蝠的飞行动物,以及一种形似蜘蛛的具有完全不同外骨骼的生物。他们的目标是通过具有挑战性的例子探索身体所有权的极限,这些例子在姿势、形状甚至整个骨骼上都不同于人体。