借5G的东风VR行业能火起来吗
扫描二维码
随时随地手机看文章
VR的概念已经持续了好几年,在这个过程中,多家科技巨头投身其中。比如,苹果在AR/VR方面就已经有超过10年的探索,先后推出了多款开发工具和ARKit开发平台,拥有多项AR/VR的硬件专利,还收购了多家初创公司。但就在前不久,苹果传出了解散AR/VR头戴设备团队的消息,如果属实,这将是继无线充电设备AirPower之后,苹果今年第二个暂停的项目。
虽然苹果表示将会继续AR/VR的生态体系建设,但是目前AR/VR硬件市场表现不佳,是无法回避的事实。VR为什么那么难红?和AR(增强现实)同气连枝,VR(虚拟现实)也是一种人机交互技术。VR的原理便是借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,通过调动用户的感官,创造出人机交互状态,带来立体真实的体验。简单来说,就是用户在戴上VR眼镜等外接设备后,会“感觉”自己进入了一个新世界。
沉浸(Immersive)、交互(Interaction)和构想(ImaginaTIon)——人称“3I”的三大特点让VR染上了绮丽的色彩,吸引着技术、资本、人力等资源蜂拥而上。然而,VR至今还没有进入大规模的普及应用阶段。由于在中国市场VR最常出现的地方是展会和体验馆,所以大多数消费者都将VR视为不食人间烟火的高科技。但事实上,VR并不是一个新鲜的词汇,早在1932年,关于VR的幻想就曾闪现过光芒。
作为一名好莱坞的电影摄影师,摩根·海里戈出于对电影的热爱,开始探索更多的电影形式。1955年,他发表了一篇论文,提出了对电影多感官发展的想法,“为什么不能提供给观影者三维的图像,以及更加真实的立体声呢?如果我们努力就能做到的事,为什么不试一试呢。”1957年,摩根将自己的设想化为了一台名为“Sensorama”的3D模拟器,并在1962年获得专利。
然而,被视为VR元年的2016年,最终未能带领VR实现真正的跃迁。从下半年开始,寒风便吹了起来,欠薪、离职、裁员成为了VR行业的关键词。喧嚣过后,泡沫破裂,刚往前走了一大步的VR又往后退了大半步。说实在的,2016年的VR元年最终夭折并不是偶然。从大视角看过去,VR的这场爆发是在资本的力量下被推上风口,但因为没有相应的生态去做支撑、形成商业闭环,最终却又只能停留在概念上。
与此同时,VR开发者们还苦于挣不到钱。HTC Vive的开发者乔拉达克当时曾经发出警告:如果现在去开发VR游戏,很有可能血本无归。他的游戏《Light Repair Team#4》是HTC Vive的推荐游戏,评价也不错。按照与平台的协议,每次下载他可以获得8美元的分成,然而他在这个项目上已经亏损了数万美元。
同样,网速慢不仅困扰下载,对于上行也同样造成挑战。因此,5G也将为VR内容的采集传输提供高速率通道,进一步降低VR视频拍摄的难度。当然,速度慢并不是一个致命的大问题,如果有耐心的话,10分钟也算不上很久。对于VR来说,更大的问题在于渲染。
在5G+VR还未正式到来之前,高通和HTC的解决方案是用VR一体机来串流PC VR内容。通过分离式技术取代PC线缆,基于局域网传输,高通和HTC就能实现VR设备以无线方式运行PC VR内容。“PC VR串流解决的就是内容,目前VR一体机有200多款内容,通过串流技术玩家可以体验到4000多款PC VR内容,让玩家有足够的内容可以体验。”HTC中国区总裁汪丛青如此评价本地串流技术。
除了医疗之外,在建筑领域,VR早已不是新鲜事儿了。建筑是对空间感要求极高的领域,而VR技术又可以让使用者感受到建成后的建筑内部,因此对建筑师来说,VR技术显然比图纸和模型更能展示他们心中的构想。根据AIA的2018年度调查,建筑行业67%的大公司已经将虚拟显示技术应用到实际项目中。而Oculus Rift,谷歌Daydream以及三星Gear,则成为几乎所有人都买得起并实际应用的装备。
在教育领域,如今的VR更像是一个课外拓展课。比如,VR教学可以让学生更深刻地感受星球是怎样运转的、细胞是怎么质壁分离的。但对于语数外来说,VR的作用或许并不如老师的板书来的高效——本来用三分钟可以讲完的勾股定理,用VR可能要展示30分钟。在K12领域,面对升学率和学习效率的压力,VR仍然是一个奢侈的“游乐项目”。
在5G的加持下,VR技术和产业融合的深度将会进一步加剧,也将会有更多产业被纳入VR的“势力范围”之内。如此看来,2019年,VR行业或许会迎来新的转机。首先,在硬件设备上,包括Oculus Go、小米VR、爱奇艺奇遇系列、Pico小怪兽系列等在内的VR一体机将会更加成熟。优秀的产品是其它生态发展的基础。
还有,眼球捕捉、动作捕捉、空间定位等技术的进一步成熟将会带动更多新品类的VR设备出现,带来更好的用户体验,激发新的行业热情。更重要的是,5G的发展将会助推云VR的落地,解决VR设备笨重、有线等几大痛点;运营商也将成为VR落地的助推器,推动技术和产业的加速融合。