游戏市场大爆发,为什么中国玩主机的用户是少数
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受到2020年疫情影响,各个行业都受到了不同程度的冲击,唯独游戏行业展现出了逆势增长,迎来了一波大爆发。其中表现最为亮眼的就是手游行业,疫情意外的使得游戏行业在2020 Q1季度整体超出预期。
根据中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布显示,由于受新冠肺炎疫情的影响,2020 Q1季度人们主要是以居家休息为主,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,达到732.03亿元,多款游戏产品取得了比较好的成绩。同时,包括女性、二次元等细分领域用户的市场潜力均得到释放,各自贡献192.4亿元、76.20亿元的收入,增长空间巨大。
中国游戏市场第一季度实际销售收入高达732.03亿元数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
和游戏市场收入大爆发不同的是,自2019年以来,中国游戏的用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长呈现出较为平稳的态势,游戏行业也进入了存量竞争的阶段,2020年Q1季度用户规模仅增加了200万人,环比增加0.31%。
虽然增长速度放缓,但是中国拥有6.54亿的用户也是一个非常亮眼的数据。
女性用户市场暴增通常情况下,大家会认为游戏市场的受众主要是男性玩家,但是随着市场的发展,女性用户对中国游戏收入的贡献快速增加到了192.4亿元,环比增长49.49%,市场潜力正在快速释放。
2020大年三十流水近20亿元大年三十还未受到疫情影响,手游1月24日单日流水近20亿,对比2019同期增长50%,单日数据就轻松超越2018年整个春节档期的数据。
根据2020年Q1各大游戏公司的财报显示,超过90%的游戏公司处于盈利状态,姚记科技(姚记扑克)靠手游竟将利润翻了近10倍。盛天网络、游族网络、三七互娱增幅均超过50%。
姚记扑克——改名“姚记科技”
游戏平台又可以大致分为:主机、电脑、手机。而这三类平台中,网友又调侃:主机游戏瞧不起电脑玩家,电脑玩家瞧不起手机玩家。
张若昀在某档节目上同样发表了类似的言论
其实这种鄙视链存在于生活中的方方面面,比如听indie独立音乐的粉丝看不起听POP流行音乐的粉丝,研发岗位的看不起运营岗位的同事。
鄙视链其实无非就是通过贬低他人来获得自身的优越感,贬低他人抬高自己,以满足自身优越感,体现个性。
2019年中,统计机构Niko Partners估计2022年中国的主机及电视游戏玩家将达2437万人。ChinaJoy 2018公布中国主机游戏占比收入仅0.7%。
3月引爆Switch抢购大潮的“猛男捡树枝”游戏,路人们还想玩吗?
2019年国内仅23款主机游戏拿到版号,其中过审的有 9 款国产游戏,14 款进口游戏;其中 PS4 有 13 款游戏过审,Xbox 有 8 款游戏,而 Switch 则只有 1 款游戏过审,英伟达 Shield 有 1 款游戏过审。
如此稀少的游戏数量,再加上国行锁服、锁区,“猛男捡树枝”这种社交性极强的游戏可以说没法玩。
任天堂和腾讯合作的国行Switch,常年免息分期,销量仍然不乐观
部分主机玩家对手游的看法
为什么不玩主机游戏要玩手游,其实道理很简单。虽然、、、游戏性和精良程度十分出色,但是他们缺乏基础的社交属性。在3A大作中,它会给你慢慢呈现出一个世界、叙说一个故事,玩家会高度沉浸进去,并且连续的耗费上好几个小时。
MOBA()、FPS()、idle game()、RPG(),这些爆品游戏大都有“社交”的属性。过年过节,你可以和家人朋友一起拿起手机,新认识的小学妹不知道怎么和你聊天,你们又可以开始。
除了社交属性,手游的“碎片化”时间应用也是很重要的一点,上述的游戏可以随时随地帮你打发10-30分钟的时间。而极其需要花费时间、需要玩家具有较高操作水准的MMORPG类游戏基本被市场淘汰。
家里可以有电脑,可以给你组一台“四路泰坦”的高配电脑,但是绝对不能给你买一台用来玩游戏的游戏主机;你可以在家里看一个下午的手机,但是绝对不允许你在客厅接上电视,开始“猛男捡树枝”。
在家玩电脑、玩手机,那是你自己的事情。一旦你用PS4 Switch接上电视机,那就是全家人的事情,而你的家人绝对不会轻松“妥协”。
而在我们的习惯中,也似乎没有见过几个家长愿意给小孩买游戏机。这一系列操作,导致了主机游戏在国内是一件很奢侈的事情。
你是一个996的“社畜”,6点下班对你来说已经是个奢望,当你9点下班,到家10点了,给你30分钟的自由活动时间已经是很奢侈的一件事情了,这时候你还会愿意打开PS4、打开Switch静静的玩上2小时游戏吗?
主机游戏在短期内仍然只会是一个小众爱好,而那些被“猛男捡树枝”安利了一波,正等着Switch降价的朋友们,建议你们再三斟酌后再入手。