虚拟现实行业即将迎来新的突破
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虚拟现实和增强现实最近几年是越来越热。现在的虚拟现实体验游戏已经是家喻户晓,包括连上小学一年级的小学生都已经知道虚拟现实是什么样的东西了。除了老百姓都已经熟悉虚拟现实和增强现实之外。在科技界的一些巨头公司,比如说微软、扎克伯格和谷歌,都在积极探索好发布虚拟键时与增强现实的新设备,这些引领者的推动必将带来这行业的一个大的发展,也会引发硬件设备的快速迭代。
这样做的好处就是会让这些硬件产品的价格会大幅的降低,不再像以前的天价让大家很难接受。这样做的好处就是加速了大多数消费者能够对VR和AR提高接受度。过来说,也就是说它可以让这些硬件设备和体验快速的走进大多数家庭的消费账户中。当今最前沿的虚拟现实创造者Philip Rosedale是这样形容未来的VR的。在接下来的五年之内,VR/AR会出现一些新的发展趋势,同时也会产生许多新的体验方式与新的玩法。
你出为二的实现都是基于pc端的。这样做比较麻烦,而且由于联络上需要有线的存在,这就让连接变得比较麻烦。那么到以后将会出现独立的VR显示设备。那么这个我们怎么理解呢?比如说在路由器刚开始的时候。我们都要跟路由器插上线,然后用线连接上电脑才能实现网络的连接。但是现在我们只需要在两个路由器之间进行数据对接,就可以实现无线连接。如果大家能明白这个概念,那么就知道未来的VR独显也就是这样一个原理。VR独立之后会实现高度的自由,也会催生这个行业快速的崛起。
Oculus Go就是VR市场最早出现的一种独立的显示设备,通过无线连接应用起来非常方便。这和我们所说的共享概念是一样的。价格呢,也是比较实惠的,。基本上不到200美元。在独显的发展历程中,微软是处于领先地位的。他们的产品具有独立性和便携性。可能在未来的几年。读写的大小就和一副眼镜一样,携带非常方便,我们走到哪里都可以把它掏出来使
HoloLens 2舒适性和质量显示方面是远远的领域同行业的。而且从市场上来说也做出了大的突破。这种突破给体验者带来了非常好的体验感。它的视觉比上一代增加了两倍多。如何理解呢?比如说上一届的视觉只有50度。那么,现在的产品的视场在100度以上。这就是说我们原来看不见的视觉或者空间或者影像,那么现在都可以非常轻松地感觉到了,几乎上可以达到无死角。不过这种产品的缺点就是它的价格呢,目前可能有点高,大概在3500美元左右。这种产品的定位主要是应针对B端。
VR的体验感非常好是全世界都公认的。缺点就是视频或者图像在网络传输的过程中产生的延迟性会给体验者带来时间长了之后会出现一种眩晕感。好多的科技公司都在潜心研究如何能够消除这一种现象。这个时候5G出现了,在中国的多个城市,美国的芝加哥等等地方。这就解决了这种数据传输的延迟性。5G可以把这种延迟降低到我们正常人一般感觉不到的水平。华为、三星,已经都在宣部准备要上市5G产品, 意味着VR以后的体验感会越来越好,虚拟场景和现实之间的差距很难再感觉出来。
未来人与人之间通信方式将也可能因为VR发生改变。举一个例子来说,我们在体验VR的时候要戴上一副VR独显的眼镜,然后又进入一种场景中,在5G支持下,每一个带上独立显示器的人进入一个虚拟的场景中,进行对话将不再是天方夜谭。解析一下,假如说在办公室里面两个人正在对话,那如果想换一个环境的话,彼此都带上VR独显,就可以进入喜马拉雅山、天池、北京的故宫等等一些他们想去的地方,然后开始对话。这种感觉是不是超爽啊?
借助VR内置眼睛跟踪和面部表情抓取, 实现真实自然交当人和人之间在进行交流的时候,一般都要通过观察对方的眼睛或者表情来判断说话的具体内涵。有些表情是一闪而过的,捕捉不到,对信息的理解可能就缺乏准确性。在VR设备里面,我们内置一个眼睛跟踪器和面部表情的收藏器,可以帮助我们来实现这些功能。在与对方聊天的时候,我们通过这个设备就可以非常清晰地捕捉到对方的眼睛的变化,眼神的变化和面部表情的每一个细微的变化。
如此说来,通过VR大数据来非常准确的预判出对方的情绪和欲望,然后再结合结合情感检测AI软件,非常准确的判断出对方的意图。也能够辨别是在撒谎还是真话,借助于VR设备就能够超越物理的限制,从而达到精准交流和信息的完整获取。