虚幻引擎4.25发布:抢先支持PS5/Xbox X、光线追踪正式完成
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EPIC Games今天宣布,新版虚幻引擎Unreal Engine 4.25已经发布,带来了大量的全新功能、增强特性,尤其是第一次支持索尼PS5、微软Xbox Series X。
这也是首个支持新一代主机的大型游戏引擎,当然现在一切都还是初步的。在今年接下来的时间里,4.25-Plus分支版本都会针对新主机持续进行优化、修复、验证,并增加完善专门面向PS5、Xbox Series X的新特性,比如说新的音频硬件加速、在线子系统、TRC/XR验证等等。
同时,新版本已经正式搞定了实时光线追踪,而且不仅仅可用于游戏开发,也支持电影、广播、汽车、建筑等各个行业的内容创作。
其他主要新特性:
- 改进Unreal Insights独立配置应用的用户体验;
- 新增加Networking Insights,可分析、调试、优化网络流量;
- 编辑器增加独立的Animation Insights插件,游戏状态和实时动画行为实现可视化;
- Niagara VFX开发完成,拥有全新的UI界面、更好的性能和稳定性、大量的新功能;
- Chaos物理系统支持破坏、碰撞、头发、刚体骨骼控制;
- 全新的媒体输出流水线,渲染时可累积抗锯齿和动态模糊;
- 新的薄透明度(Thin Transparency)着色模型和各向异性材料输入,适合污渍窗户、磨损金属等材质渲染;
- Clear Coat着色模型可以更符合物理特征地模拟多重车漆;
- Unreal Audio引擎支持音场渲染、采样混响;
- 内置支持LiDAR数据;
- 支持微软HoloLens 2……
更详尽的介绍点这里。