随着VR技术提高还需多久才能进行普遍体验
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虚拟现实技术一直是以一种神秘莫测、雾里看花的形象展现在大众面前,毕竟那种将人的意识与科技结合在一起从而让人们可以体验到玄之又玄的虚拟环境对于所有人来说都是很遥远的,而将虚拟现实技术应用于游戏当中更是很多游戏爱好者最期待的场景。
科幻电影《头号玩家》则是头一次真正意义上地满足了大家对于将虚拟现实技术的应用到游戏当中的幻想,因此今天就在这里跟大家聊一聊随着现在虚拟现实技术的不断提高,我们还要多久才能体验到《头号玩家》里的"绿洲世界"。
虚拟现实技术(简称VR)又被称为灵境技术,顾名思义就是虚拟与现实的相互结合,它先利用计算机生成一种模拟环境,在利用头盔显示器、数据手套等辅助传感设备使每一个用户都能以视、听、触、味和嗅等多种感受方式沉浸到这种模拟环境中,给人一种身临其境的真实感,实现了充分的人机交互。
虚拟现实技术最早处于声形动态模拟阶段,据笔者资料查证得知虚拟现实技术在1929年时就被设计出,但那个时候仅仅是用于训练飞行员的模拟器,从而降低飞行事故的发生率;而1972年NolanBushell开发出第一个交互式电子游戏Pong,这个小游戏是成了后来VR游戏的最初模型。
而后1984年VPL公司首次提出了关于虚拟现实技术的概念,但这也仅仅处于理论的初步形成阶段,而到了1990年VPL公司开发的第一套传感手套意味着虚拟现实技术的成功变现,而到了现如今,随着VR技术飞速发展和软件开发系统不断完善,各种VR设备百花齐放,真正意义上的VR时代已经到来。
而后1999年上映的黑客帝国以及后续的黑客帝国系列则称得上是虚拟现实电影的标杆之作,从子弹时间到各种时空转换为观众营造了一个复杂多变而又气象万千虚拟世界,尽管电影中有很多不符合科学场景,比如人体可以在休眠的情况下保存多年以及虚拟环境中的死亡将会导致现实世界死亡,但这都丝毫不影响它成为了那个年代虚拟现实电影的最佳神作。
去年上映的科幻电影《头号玩家》无疑将虚拟现实技术推向了最高峰,电影中描述的各种游戏场景,无论是人类幻化成虚拟人物,还是各种游戏关卡和装备以及连接游戏场景的VR设备充分激发了人们的想象,让原本离观众很远的虚拟现实技术一下子拉近了距离,尤其是对很多VR游戏的影响更是意义重大。
目前市面上的VR游戏种类非常多,可以说是眼花缭乱。笔者接触的第一款VR游戏是一个在下水道打怪兽和丧尸的游戏,由于接触的比较早因此游戏玩法还是比较简单,仅仅是带上显示设备器之后利用手里拿的控制器瞄准射击罢了,但就是这种很比较简单的VR游戏依然让笔者感到非常有趣。
而现在市面上的VR游戏更是越来越逼真和精致化,像《Arizona Sunshine》作为VR最强丧尸之作可以说能让玩家们充分体验到丧尸的恐怖之处,完全不像最早的那种丧尸又慢又傻。而《EVE: Valkyrie》作为VR游戏中的真3A大作更是让所有玩家体验到了那种精美的游戏场景布局和炫丽的特效。
但就目前的虚拟技术而言,想要在当下的VR游戏中建立一个"绿洲世界"还有着相当大的差距,虽然已经有了像《王牌突击》、《精英:危机四伏》这样的多人联机VR游戏,但无论是从场景的多样性、游戏的可玩性还是特效的冲击性方面都无法与绿洲相提并论。
因此VR游戏未来的发展趋势一定是要建立庞大的多人在线宇宙,但这并非短时间甚至一两年就可以建成,这样的环境需要经过多年时间的构架、调整以及反复测试才能实现,还有就是关于服务器人数的承载量必须不断升级升级再升级,毕竟"绿洲世界"可是能承受上百万玩家的数量。
关于虚拟现实技术应用于VR游戏当中,笔者相信是所有玩家心目中最期待的结果,而且可以看到随着虚拟现实技术的日渐成熟,现在已经有很多款口碑很棒VR游戏,尽管它们目前离"绿洲世界"还很有着相当大的差距,但在未来的五年甚至十年中都是可能实现的事情,相信那个时候所有玩家对于那款"绿洲"级的VR游戏都十分期待,让我们一起翘首以盼吧。