5G技术将全面提升VR/AR的用户体验
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5G技术的低时延、大带宽的特性,结合云计算和人工智能,通过云端预加载数据、云端渲染等,将更好地满足VR使用者对沉浸感、交互性和视觉舒适度的要求。同时在5G广覆盖的特性下,VR将由室内转向室外,从而能够适用于更多的应用场景。
2018年1月至2019年6月,总融资数量197个,融资规模达168.26亿元,VR/AR每月的融资规模和融资数量变化不大,市场趋冷。2019年3月融资数量和融资额度激增,主要原因是2019年3月25日,天津小屋信息科技有限公司获得由腾讯科技领投8亿美元D轮融资。若剔除该笔巨额交易,VR/AR市场每月融资数量和规模变化不大。
从行业划分看,在VR/AR领域的197个融资事件中,发生在VR/AR自身领域中的案例数共102个,占比53%。其次,与VR/AR结合较为紧密的是人工智能行业,共发生25个融资事件,占融资总数的13%, VR/AR行业和人工智能行业的交叉点主要有视觉技术、AI应用平台和AI硬件等,以完成AI与现实世界的识别、感知和交互。从投资轮次看,VR/AR领域融资事件多发生在VC阶段,其中发生在天使轮,pre-A,A轮的融资事件较多,分别为35个,30个和53个融资事件,共占融资总数的60%。
在197个融资事件中,参与投资的VC有241家,PE有184家,两者占总投资机构数的83.7%。一方面,在VR/AR领域,国内早期投资机构、战略投资者、孵化器等投资者数量和规模相对较小,VC/PE机构一直是一级市场的主要投资者;另一方面,VR/AR市场自2016年以来,融资规模不断减少,产业链成熟度不够,使得企业投资者投资较少。
2018年至2019年6月,退出数量仅为1个。2018年11月,创梦天地在港交所上市,腾讯控股、普思资本、君联资本、一村资本等LP完成退出。
VR/AR行业退出事件较少的主要原因是,从资本角度而言,2013年是VR/AR领域的投资风口期,存在一定资本追逐的盲目性,其中部分企业的技术和商业模式未得到充足验证,导致企业自然消亡;而成长情况良好的企业仍处于持有期。
另一个原因是,从产业角度而言,VR/AR技术、产品和服务逐渐成熟过程中不断受到多方面的挑战,其中网络能力成为重要的制约因素之一,进而导致企业端活力不足,市场反馈不佳,进而对于投资项目的退出存在较大难度。