央行为什么要加快推行数字货币
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近半年来,区块链的发展已经得到国内相关部门的认可,并发布技术白皮书,以及设立方法与规则,以对未来数字货币进行监测。
据国家知识产权局专利查询系统统计,截至2019年8月5日,央行数字货币研究所申请了涉及数字货币的共74项专利,包括节点管理、数字货币兑换系统、数字货币钱包支付等等。
央行推动数字货币的真正原因近日在清华大学金融学院开展了专题讲座,演讲人前中国人民银行行长周小川认为“金融政策的制定必须对新技术非常敏锐,要有高度的支持性;同时新技术的发展存在很大的不确定性,需要宽容失败。”
他在会议上讲述,面对不断变化的 IT 技术,如何进行金融监管,包括对数字货币的监管。央行目前正在推行区块链目的有两个,一是票据交易,二是信用证融资的交易。如何维持数字货币的稳定性是一个较大的攻克难点,他提到了“百分之百现金备付”制度,介绍了香港发钞行 100% 备付金的案例。周小川表示,香港三家发钞行每发行 7.8 港元前,都必须向香港金管局上交 1 美元作为备付金。香港金管局向其出具备付证明书,发钞行才可据此印刷货币。港元因此实现了价格稳定。
由此引发“稳定币”的探讨,像是最近FaceBook发布的Libra以及沃尔玛币,周小川认为货币发行不应该先思考如何“轻松地赚钱”,“而是要通过支付业务服务体现其价值”。以比特币为例,它的价格与一些加密货币一样,价格波动太大,远远超出常规支付范围。现在“稳定币”值得被提倡,它能够与法币相互捆绑,价格不随市场波动影响,能够达到推行支付、及其他应用领域。
假如区块链技术要利用在通行币上,首先第一步是维持稳定发展,不能是“今天一个价,明天又另一个价”的强烈幅度波动,这导致无法推行支付业务。
而第二点是既然选择推动数字货币以及电子支付,那么就要依靠分布式研发,市场竞争,尊重市场的选择。第三是进入市场将会面临不同体系技术,这要鼓励多家企业协同并行发展,主要是发挥市场的积极性,事先不易确知谁家最好,大国央行也可以有自己系统,不着急进入零售支付环节,也不要认为自己就能够比别人做得更好。
最后要防止靠烧钱、靠变相补贴去争抢市场份额,以扭曲竞争秩序。
总得来说,既要强调大力支持科技发展的同时要具备敏锐、稳定与宽容,要通过竞争机制进行选优,让整体经济和消费者不会受到较大的负面冲击。这将会是央行面临的许多新挑战,新课题。只能不断体会、不断积累才能做得更好。
关于区块链领域的创新,已有多家企业落地实施区块链不止于虚拟货币,它还能做更多的事情,只要有关信用安全、信息安全及维护成本问题,就能以区块链技术来进行解决。像是华为创新区块链技术高效助力物流企业,为供应链管理提供区块链技术支持,解决大量的流程问题,维护成本问题。
除此之外,阿里蚂蚁金服利用了区块链的分布式技术实现AilpayHK、渣打银行和菲律宾钱包间的跨机构协同。解决部门之间流程问题,以区块链去进行相互对接。像是一位在香港工作22年的菲律宾人,格蕾丝(Grace)。其在现场演示向菲律宾境内汇款,耗时3秒收到。相比以前少至10分钟多则好几天的时长,格蕾丝认为这种高效“很酷”。以前在国外兑换100美元竟花费6小时的等待时间,相比之下区块链能解决大量的流程,方便人们进行相关的业务。
那么区块链能解决传统行业的痛点,在传统游戏行业又能有怎样的表现?我们知道传统的游戏行业,一般都以自己为中心,发行自家的虚拟资产,而游戏玩家仅保留基本权限,当游戏需要改变时,所有之前在游戏中的成果都将被减少价值,甚至被“取消价值”。玩家在传统游戏中所付出的劳动,价值并不透明,交易受限,而游戏厂商则是打着为了娱乐而娱乐的招牌。
而我们IOA则是以区块链技术发展作为主要游戏的核心,开发出《星河曙光》区块链的新兴游戏,旨在让游戏玩家们在游戏中制定游戏规则,让他们自我形成社区,以分布式的权利发放至每个玩家,享受游戏中虚拟资产所带来的红利,玩家所劳动的成果都会被赋予价值,玩家与玩家之间交易自由,不受限制。娱乐不止于娱乐,还能收益,这是我们对这款游戏的定义。