在未来生活中VR/AR或将成为主流
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目前人们需要的不是更多的新技术,而是找到虚拟现实和增强现实的真正用途,那些让人从此离不开VR和AR的用途。苹果就是能帮我们做到这一点的公司,因为它之前做到过两次。
对于下面要讨论的问题,无论是从虚拟现实的角度还是从增强现实的角度看,结论都是一样的。增强现实或是虚拟现实,都没有到达足以让人们每天都使用的程度。相反,我们一次次被承诺虚拟现实即将爆发、增强现实即将普及,而等到的却是接踵而至的并不值得购买的头显。
第一个VR头盔诞生于1968年。虽然苹果公司总是慢半拍,但51年的时间过去了,苹果依然没有在VR领域的大动作。在近些年很多VR产品推向市场的失败尝试之后,我们等到了苹果公司正在制造AR头显的传闻。我们都知道苹果正致力于增强现实领域。库克经常谈论它,能从他话里话外感受他对于AR的重视,而不是更沉浸的VR,他认为AR“适合所有人”。
“适合所有人”一直是每个VR/AR公司的目标,而现实中经常会发生的情况是公司转而瞄准企业用户。微软HoloLens的目标人群是定向开发者,协助他们为消费者制作产品,但后来推出的Hololens 2则针对商业用途。分析师Ming-Chi Kuo预测,苹果将在2019年底开始制造头显,在2020年向公众推出。
如果你是VR或AR的粉丝那你一定对苹果在AR方面如此坚定而感到兴奋。苹果很少提前透露公司的下一步动作以及正在进行的项目的相关消息,但这一次苹果不仅谈论AR,还在2019年2月专门针对增强现实部分雇佣了营销负责人。
Apple也许会在一切准备妥当之时以最保险的姿态推出AR设备。毕竟,谷歌推出AR眼镜Google Glass已经有六年了,受限于内容和价格,本就为数不多的用户还被戏称为“Glassholes”。和微软的Hololens一样,Google Glass项目仍在继续,但它不再试图吸引普通消费者。目前Google Glass的开发重点是企业客户。
需要注意的是,虽然被嘲笑,但Google Glass仍然是AR/VR产品领域最著名的尝试。此外,如果你对VR有些了解,你一定听说过Oculus Rift。经过多年的等待,它来了,并没有产生太大的影响。
现在以350美元的价格就购买VR头显Oculus Rift,但它有些蠢笨。而谷歌眼镜是轻量级的,至少相对于VR头显来说是这样,但它的价格难以被绝大多数消费者接受。其实,我们早就意识到市场需要的是一款同时具备合理的价格还有轻便性的VR/AR设备。
最有可能做到的,就是苹果公司了。但是在VR/AR技术方面苹果公司也许还有些欠缺,苹果公司很有可能会找到合适公司去协助完成技术方面的工作,因为它以前这样做过。技术总在不停地进步并完善,但从广义上讲,VR和AR技术已经足以走向市场。即便苹果公司自己在VR/AR技术方面还有欠缺,但苹果至少两次将其他公司的技术成果转化为自己的大规模成功。
其中一次是基于触摸计算的想法。第一台采用触摸技术的计算机是在20世纪60年代设计出来的,产品出现在20世纪70年代和80年代。就像VR一样,触摸计算机设备有几十年的成果和技术。在2007年,苹果推出了iPhone,正式将触摸智能手机带给了每一个人。
苹果公司创造了多点触控,这是对现有技术的扩展和改进。苹果所做的是找到技术真正的用途。苹果改进技术这一能力非常重要。它能够大批量生产和销售一项技术,将一项技术产品化。真正改变世界的不是触摸技术,而是触摸技术的真正用途。同样的,计算机的第一次语音识别是在20世纪50年代早期完成的,但2011年的Siri改变了一切。
Siri作为一个单独的应用程序存在,然后苹果收购它并将其集成到iOS系统中。自2005年以来,苹果也曾使用VoiceOver进行语音识别。这是帮助OS X用户通过口头命令指导Mac的辅助技术。虚拟现实和增强现实需要类似Siri的时刻,需要类似iPhone的时刻。现在我们已经拥有了这项技术,并且正在愈发广泛地在商业领域使用。此外,还有越来越多的VR游戏被开发出来,但在这两种情况下它都是一个利基产品。如果苹果已经找到了一种方法来使VR/AR变得有用,那么这就是它成为主流的时刻。