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[导读] (一)模式概述 虚拟货币是一种计算机运算产生或者网络社区发行管理的网络虚拟货币,可以用来购买一些虚拟的物品,比如网络游戏当中的衣服、帽子、装备等,只要有人接受,也可以使用像比特币这样的虚

(一)模式概述

虚拟货币是一种计算机运算产生或者网络社区发行管理的网络虚拟货币,可以用来购买一些虚拟的物品,比如网络游戏当中的衣服、帽子、装备等,只要有人接受,也可以使用像比特币这样的虚拟货币购买现实生活当中的物品。

首先我们来理解以下电子货币。我们每个人都有银行储蓄卡,在我们往卡里打钱的时候,我们的银行账户里就会多出一个数字,表示我们存了多少钱,在这个过程中,我们把手中的纸币给了银行,银行给我们银行卡里加了一个数字,这个数字就是我们的电子货币。我们存进去之后,可以在ATM机上或者是柜台把钱取出来,也可以通过网银、银联或者各种第三方支付工具进行消费或者交易。从这里可以看出,电子货币有如下几个特征:1、电子货币与纸币(或者说实物货币)是可以很容易直接相互转换的;2、电子货币的数据对应着同等数量的实物货币;3、我们需要向电子货币的发行者(银行等金融机构)支付实物货币才能换取等量的电子货币。

所以,我们可以把电子货币理解成实物货币(纸币、硬币等)的“去实物化”,相信这也是未来很长一段时间内货币的主流存在形式。

其次是虚拟货币。从名字就可以看出,虚拟货币不是货币,它是虚拟的。大家接触的虚拟货币也非常多,最常见的就是Q币,或者游戏币。Q币就不用说了,QQ会员的尊贵世界我们这些凡人不懂。游戏币我们也可以简单的分为两类,一类是在游戏中打怪或者对战获得的奖励游戏币,另外一种是基本上只能通过充值兑换的高级游戏币,下文的游戏币主要指第二种。无论是Q币还是游戏币,我们可以发现一些共性:1.虚拟货币可以看做是一种商品;2.实物货币可以很容易的兑换为虚拟货币,但是虚拟货币基本上不能兑换为实物货币(通过官方渠道),也就是单向流动。

所以我们可以认为虚拟货币是一种商品,可以用实物货币或者电子货币进行购买。

最后是数字货币。数字货币是电子货币形式的替代货币。数字金币和密码货币都属于数字货币。不同于虚拟世界中的虚拟货币,数字货币能被用于真实的商品和服务交易,而不局限在网络游戏中。其中最有名也是最成功的就是比特币。以比特币为例,它不是由一个独立的发行机构发行,而是依据特定算法,由网络通过大量的计算产生。

我们会发现,数字货币与电子货币还是有相似之处的:都是以电子数据的形式存在的。但我们会发现它们的不同点更多:电子货币有发行机构,而且对应的该机构里相等数量的实物货币,可以跟实物货币相互兑换;而数字货币没有特定的发行机构(去中心化),只能存在于网络数据中。所以,简单理解一下:电子货币是我们的钱在卡里的存在形式;虚拟货币完全就是一种商品;而至于数字货币,是一种新型的货币理念。

(二)核心逻辑

虽然电子货币是因应电子商务而崛起,但未来电子货币将逐步取代现有货币的部分功能,因为电子货币具有高度的便利性,而货币的产生主要原因就是便利人们的生活。

(三)主要机遇

第三方公司推出预付费卡、Q币这样的虚拟货币可以刺激消费,而不是去发展成货币可兑换的东西,消费实体货币的感觉非常强,而消费虚拟货币跟信用卡类消费的感觉类似,可以刺激消费。

(四)面临挑战

一些虚拟货币发行量太大,导致这个币种在其流动的领域膨胀,严重还会导致公司破产。像比特币早期只是在线商户使用,但后来线下实体商户也开始接受,还有兑换的比例,政策监管起来会更加强,国家认定是非法,不允许进行实体交易。虚拟货币可能对货币体系产生冲击,因此监管会很严格。

(五)代表企业

国外的比特币、亚马逊币、Facebook币,国内的Q币等。

Q币:由腾讯在互联网发展初期就推出的电子虚拟货币,它的兑价是1Q币=1人民币,可以用来支付QQ的QQ行号码、QQ会员服务等服务,购买渠道包括线上及线下。

比特币:与大多数货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。比特币总数量非常有限,具有极强的稀缺性。该货币系统曾在4年内只有不超过1050万个,之后的总数量将被永久限制在2100万个。

像腾讯的Q币、亚马逊币跟比特币不一样,它是一个封闭运行的虚拟货币,不能随便拿到市场上购买其他商品,也不能兑换成现金,对实体经济不会造成很大的影响,并且成为腾讯和亚马逊的收入。像比特币这样的虚拟货币虽然天生就是要取代主权货币,但在可预期的将来可能性不大。

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