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[导读] 到2020年,虚拟现实(VR)行业的市值预计将达到400亿美元。VR硬件和软件方面已经创造了许多有趣的应用,特别是在游戏和娱乐方面。另外,Oculus和Sony等公司推出的新产品也让消费者和开发

到2020年,虚拟现实(VR)行业的市值预计将达到400亿美元。VR硬件和软件方面已经创造了许多有趣的应用,特别是在游戏和娱乐方面。另外,Oculus和Sony等公司推出的新产品也让消费者和开发者更容易地接触到了VR耳机。

一些新平台正试图将这些新的VR技术与多人游戏的社会元素整合在一起。这与之前的“第二人生( Second Life)”虚拟世界不一样,可以让我们感受到更多的浸入式体验。而且值得一提的是,“第二人生”不仅通过数字化身推广了社交互动等活动,还推广了虚拟物品和不动产的货币化。这些虚拟世界和网络游戏中的稀有独特物品价格甚至可以达到六位数。对这些物品的需求甚至还催生了一个利润丰厚的黑市。

如今的Modern VR平台利用区块链等新兴技术,使虚拟财产所有权和交易更加安全。 例如,虚拟现实平台Decentraland使用区块链来识别和指派虚拟世界中的土地所有权。

由于VR的各种应用,现在虚拟不动产可以像现实世界的财产一样出售、租赁,并用于虚拟活动。 区块链可以帮助规范这些虚拟财产市场。

初次尝试

“第二人生”的开发商Linden Labs因创建虚拟不动产市场而获得了极大的赞扬。 最初“第二人生”中的虚拟不动产是指允许用户放置游戏物品(如物品和建筑物)的空间。 用户可以通过支付高级订阅来获得更大的空间。 最终,随着平台内经济的发展使得拥有大片虚拟土地的人们可以通过“第二人生”自己的市场出售或租借这些空间。 不久之后,营销人员就可以见证通过利用这些空间在平台上宣传自己的品牌,提高知名度的潜力。

甚至其他公司也在“第二人生”上创建了虚拟店面。 然而,“第二人生”的传奇最终都消失了,这个平台的使用率也开始下降。 有人说,这是因为“第二人生”无法满足商业需求。 用户也开始抱怨其滞后问题和糟糕的表现。 据Linden Labs透露,“第二人生”现在仍有60万活跃用户,但它已经不再是曾经的权威网上聚会场所了。 而一些品牌最终也不得不放弃这个平台,开始专注于在其他社交平台上建立他们的存在感,如Twitter和Facebook等。

VR,虚拟世界和区块链

但是,虚拟现实只是虚拟的。 你不是真的在Bahamas上购买不动产,所以不需要去订机票。而且新的VR技术使人们对虚拟世界更加感兴趣。改进的耳机配合上更高分辨率的显示面板,提供了更好的视觉效果。 触觉手套等硬件现在也可以提供更好的控制和触觉反馈,为用户创造增加了身临其境的体验。

虚拟世界正试图利用这些进一步发展。最近,虚拟现实平台Decentraland在不到35秒的时间内筹集了2400万美元的资金,以在其技术之上构建去中心化的应用程序。 另外,与“第二人生”那样基本订购虚拟世界服务不同,Decentraland不由中央当局控制。 开发者和用户可以享受一个更开放的VR体验。去中心化平台还允许用户将虚拟财产货币化。 例如,许多网络游戏不允许以法定货币交易虚拟财产,也不允许在自己的平台之外进行任何交易活动。

投资机会

作为一个投资机会,虚拟不动产的回报与现实世界不动产不相上下。 虚拟世界中的高交易量高区域是开发商业用途和提高品牌知名度的主要地点。 例如,体育比赛中虚拟竞技场上的横幅和运动品牌展示。营销人员可以向游戏开发商支付高昂的价格,让他们的品牌在这些区域展示。

虚拟不动产所有者将可以使用他们的财产进行类似的用途。Modern VR平台甚至可以允许各种各样的活动,最大限度地提高新硬件的感官能力。 企业也可以创建展示厅,让用户在3D视觉中看到产品,甚至“感受”产品。

令人兴奋的可能性

正因为如此,这场完美的VR风暴似乎正在酝酿。 VR硬件的改进让人们有了更丰富的体验。 “VR环境是完全可塑的,取决于环境,物理和社会参数。 这使得区块链开发人员能够以现实世界中无法应用的方式进行试验,”Zeppelin的Franco Zeoli写道。 新的去中心化 VR 平台也将用户从虚拟世界开发者的常规限制中解放出来。 区块链可以确保虚拟财产交易变得公平和安全。

除了游戏和虚拟探索之外,分布式平台上的开发人员甚至可以考虑为音乐会、演出和体育等活动创建虚拟场地。就像现实世界里,营销人员也可以使用这些推广品牌,甚至虚拟商品。 与大多数技术发展一样,市场最终将决定这些发展是否能够实现其潜力。 但是鉴于VR目前的进展速度,随着技术和市场的不断发展,最令人兴奋的可能正在开发。

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