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[导读] 近年来,由于电子产品的过度使用,我国青少年近视患病率越来越高,预计到2020年我国近视患病人口将超过7亿。近视的高发、低龄化趋势已经引起了国家的重视。近日来,新华社、人民日报等多家媒体也纷纷发文

近年来,由于电子产品的过度使用,我国青少年近视患病率越来越高,预计到2020年我国近视患病人口将超过7亿。近视的高发、低龄化趋势已经引起了国家的重视。近日来,新华社、人民日报等多家媒体也纷纷发文呼吁大家重视眼睛保护,预防近视,爱眼护眼已经成为关系国家和民族未来的大问题。

可是除了近视预防外,面对如此庞大的近视群体,有没有能够帮助他们治疗、恢复视力的方法呢?或许,当下十分火爆的VR技术就能为解决这个难题提供新思路。前几天,一则“我每天用VR玩游戏5小时,五个月下来,视力从0.3上升到1.0”的微博瞬间引发热议,难道使用VR不仅不会伤眼睛,居然还能治疗近视?这到底有没有科学依据?

想要知道VR究竟能否改善视力,就要从近视眼的形成及VR产品的功能和成像原理角度来讨论。

人眼球中的睫状肌功能紊乱是近视形成的主要原因,长时间近距离看物,导致睫状肌反向调节能力下降,久而久之眼轴拉长,形成近视,而想要改善这种状况,就要加强对睫状肌的物理训练,使调节恢复正常,从而减轻近视度数。这个时候,VR技术就派上了大用场,在使用VR产品时,远距离的视距景深活动范围,能够引导眼球活动,从而让睫状肌得到有效锻炼,最终达到防控近视的目的。

为了进一步确认VR对儿童视力的影响,未来影像高精尖创新中心联合北京理工大学等单位还曾选用目前国内最好的专业级VR眼镜HTC Vive进行了探究实验,并发布了首个《使用VR对儿童视力的影响实验报告》。在实验中,几名儿童在使用HTC Vive一小时后,其视力基本保持稳定,甚至还出现了上升。

实验数据反映出,本次实验使用的VR设备(HTC Vive)的实测虚像距高达1.7m,较远的虚像距会对人体眼部晶状体起到一定的调节作用,利于视力恢复。但同时,研究人员也表明,只有选择虚像距设计合理的高性能VR产品并保持正确的使用习惯才能对视力改善产生积极影响,否则则会产生不良的效果。

那么,高性能的VR产品究竟好在哪?到底如何分辨哪种VR眼镜对视力更有好处?这里就要讲到影响VR产品用户体验感的三个关键因素:虚像距、刷新率和延迟。

VR成像是虚像,成像距人眼会有一定的距离。但是现在市面上的一些VR产品为了追求沉浸感,往往将虚拟成像距离设置的很近,虚成像在眼前25~50cm处,用户长时间近距离看画面会产生视觉疲劳。而较好的VR产品则会将虚像距调远,使人眼聚焦点不断移动,促进睫状肌的锻炼,从而起到视力矫正的作用。例如,HTC Vive的实测虚像距约为1.7m。同时,刷新率和延迟也是影响用户体验的关键因素。

刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数,刷新率越高,所显示的图象稳定性就越好,图像越清晰,对眼睛的影响就越小。提高刷新率也有助于降低延迟率,延迟是指从用户运动开始到相应画面显示到屏幕上所花的时间,如果延迟较长,那么用户在使用过程中就会出现画面不连续、抖动、残影等问题,引起眩晕和视觉疲劳。因此,高刷新率和低延迟率也是保证VR产品能够保护视力的重要因素。

现在市面上一些廉价的VR眼镜毫无科技含量,没有调节瞳距和物距的功能,长时间佩戴会形成“斗鸡眼”,极可能对眼睛造成永久伤害。而像Oculus和HTC Vive这一类专业级别的高端VR眼镜通常会选用高级材质的镜片,虚拟画面成像显示更是经过精心设计和反复测试。这些设备屏幕分辨率更高,刷新率高,延迟低,大大降低了晕眩和视疲劳。因此,在购买VR眼镜时要注意选择正规品牌、看好物距、镜片,以及刷新率和延迟。

既然搞清了VR治疗近视的原理,那么能否将这项技术应用于临床医疗呢?其实,早前Vivid Vision公司开发的基于VR的眼部治疗系统就已造福了6000多名视力障碍患者,使他们的视力得到了大幅度的改善,同时这项技术也正在为Oculus Rift, HTC Vive和Gear VR开发家庭使用版本,方便用户在家治疗近视。

从电子产品伤眼到利用VR技术治疗近视,或许我们应该重新审视对待新事物的态度,而不是一味的怀疑和否认。VR技术的出现,为解决当下高发的近视患病率提供了另一种可能——在无法完全脱离电子产品的今天,依靠此项技术,在娱乐的同时保护好眼睛,让双眼看见无限种可能!

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