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近段时间,VR/AR的动向可谓是十分频繁,从开年的MWC发布HoloLens 2到GDC的Oculus Rift S,再到任天堂的VR Kit套件。即使是没有推出新设备的索尼PS VR也在今日公开了一系列全新的PS VR游戏,并宣布截止3月3日 PS VR销售量达到了420万台...

作为VR硬件三巨头的HTC自然也不会示弱。北京时间3月26日,HTC在深圳举行了VIVE生态大会暨新产品发布会(VEC2019)。在此次大会上,HTC公布了最新款头6手6的VR一体机Vive Focus Plus,以及一系列登录VIVE WAVE平台的新游戏,此外还公布了VIVEPORT会员服务的相关消息。

此次推出的Vive Focus Plus是一款支持头6手6的VR一体机,售价5699元,相比Vive Focus价格增加了1700元,从外部来看似乎只是在原有的基础上增加了两个6DOF手柄而已。不过实际上,两款产品还是有一定区别。HTC汪丛青也表示两款产品满足不同用户需求,3+6和6+6所面向的是不同的用户。

新的Vive Focus Plus头显是在Vive Focus的基础上进行升级,搭配双6Dof超声波方案手柄。在头显参数上两款Focus基本没有改动。从整体的外形来看, Focus Plus与Vive Focus无异,而其中唯一的变动是在前额支撑软体的接触面积上提升一倍,让设备的头显设计更加符合人体工学,从而提高舒适感。

在头显的屏幕方面,此次Focus Plus采用了新款的菲涅尔镜片,虽然分辨率与之前的一致,为3K(2880 x 1600),但是新的菲涅尔镜片在一定程度上减少了镜片上的光晕纱窗效应,使其不会像现如今的多数头显设备那样一戴上就会看到一圈圈的波纹。

在之前Vive 6Dof手柄套件的体验中,多数的用户对Vive手柄的超声波方案都会感觉到延时、漂移、偶尔丢失等反馈,而在此次的体验中,相比之前稳定了许多。在《雇佣兵2》和《PAINTBALL》的体验中,手柄在快速移动状态下,仍然能保持稳定追踪。而手柄的丢失问题,陀螺君在现场进行了测试,将手柄移动至背后,仅有一两次会出现小幅度偏移。现场的开发人员表示,Focus Plus的手柄在之前版本的基础上做了许多调整,捕捉的精准度提高了近一倍。

为了进一步提高在虚拟环境的对交互对象的真实感及操作感,HTC在原先的6Dof手柄套件上进行了升级,采用了拥有更多级压感的扳机键,此外还新增了不少新的交互触感算法和设定。现场的体验中,陀螺君也能明显的感受到设备在不同的垂直应用中的体验中有着不同的表现,如在K12教育中,使用手电筒的注意事项中,能明显的感受到扳机有一定推动感。而在体验射击游戏时,扳机的按压反弹会更加灵敏干脆。

值得注意的是,此次发布的Focus Plus主打“一机多用”的功能。HTC中国区总裁汪丛青将其定义为“多模式VR一体机”,即Focus Plus不仅支持VIVE WAVE平台上260款内容,同时支持外部设备连接,与多种不同类型的外部设备进行连接。

Focus Plus目前可以和PC、笔记本电脑、智能手机、游戏机(PS、Xbox、Switch等)、机顶盒、360°全景相机,以及5G云的VR服务平台连接,也就是说,通过串联,Vive Focus Plus可以作为另一块屏,让人体验到巨幕影院、大屏游戏等等。此举极大的拓宽了VR一体机的使用范围,从而解决移动端内容匮乏问题。

此外,为了提高用户的活跃度,HTC的内容平台Viveport宣布从4月2日正式启动无限会员服务——Viveport Infinity,包含两种针对不同用户的模式,一是面向PC VR及VR一体机,58元/月或是480元/年的价格可以体验600多款PC VR和70多款一体机的付费内容。第二种专门面向中国的VR移动端用户,使用搭载VIVE WAVE平台的VR一体机用户可以以38元每月的价格无限下载及体验会员专区的所有一体机内容。

对于该订阅服务,现场不少圈内小伙伴均表示出完全可以接受的态度,认为非常优惠,且该模式有利于提高用户粘性。

而对于开发者,HTC也宣布将Viveport会员服务中开发者的分成提高至80%,分成方式为按时长计算。如用户购买了38元/月的会员,根据其下载内容的游戏时长来计算分成。据HTC副总裁王志华透露,2018年VIVEPPORT的内容下载量、用户数以及平台的流水都有了3倍的提升。值得一提的是该内容搭配Vive Pro eyes使用,所以应用可以捕捉到体验者的眼睛动作,在直播效果上有明显的加分。

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