从Oculus Quest了解VR设备的现状
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Facebook将于明年发售的下一代无线独立VR头显Oculus Quest距离Oculus Rift的发布已经有三年了。到目前为止,Oculus头显的销量还不到200万部,而且销售速度似乎正在放缓。
造成这种现象的一个原因是VR技术并没有像人们预期中那样快速地进步。即使在Quest进入市场之后,Rift仍将是Oculus VR头显中的高端设备,这是科技产品的一种不同寻常的状态,通常3年前的设备早应该黯然失色而被淘汰了。毋庸置疑,Quest无疑是整个行业的一大进步。然而,它也显示了VR可能在未来几年存在的局限性。
Oculus Quest最大的进步是摆脱了高端VR头显牵绊用户的电缆。由于所有硬件和软件都包含在设备本身中,因此用户不再需要像使用Rift或HTV Vive那样,将VR头显与计算机连接。
作为无线VR体验的一部分,Quest头显面板上使用了四个广角摄像头对手柄进行追踪,从头显外部的传感器到内置的传感器,业内称之为inside-out内向外跟踪。头显将识别并映射用户周围的真实世界对象,并确定手柄的移动方式,以构建用户看到的虚拟世界。
从理论上讲,这意味着Quest用户可以自由移动,设备能够在他们遇到墙壁或桌子之前发出警告。Facebook表示Quest将提供Rift同级别的VR体验,它将为用户带来完全的身临其境,而不仅仅是像Oculus Go这样的360度视频观看设备。然而,在Quest中可能存在阻碍高质量VR的一些因素,并且内向外跟踪系统可能是其中之一。
坦率地说,目前Quest的计算能力与PC尚且存在差距,更不用说Quest 399美元的价格了,单独的VR品质显卡售价便能超过399美元,Quest是基于高通的骁龙835芯片设计的。 等Quest正式发布时,骁龙835的推出时间已经超过两年了,这意味着Quest将无法拥有最新PC的功能,这将限制其图形质量甚至游戏运行能力。
为了弥补这一点,内容制作者可能不得不针对Quest平台重新打造与之适配的VR应用,从而为用户提供质量相对低但是稳定的体验。 即使在Quest发布之后,Facebook也会将Rift保留在产品列表中,这是因为Rift仍将是Oculus体验最佳的头显。
与Rift或Vive的outside-in跟踪相比,Quest的inside-out跟踪功能也带来了局限。头显上的四个摄像头将无法捕获完整的360度定位,因此如果用户在其身后移动控制器,设备可能会失去跟踪,Oculus的开发工程师Gabor Szauer也承认了这一点。微软的头显使用inside-out跟踪技术,游戏中会发生非常明显的跟踪问题,有些盲点会让控制器从视线中消失。Quest需要有效地解决这个问题,否则消费者可能并不会买账。
无论如何,Quest都是VR向前迈出的重要一步,它摆脱了笨拙的电线,并且因为它399美元的价格很有吸引力。但是,它不会是性能最佳的VR头显。这可能会限制设备的优势,因为早期的VR玩家已经拥有更好的头显了,新消费者可能还没有准备好用入手一部VR设备。
目前,VR头显的迭代受限于为体验提供动力的芯片尺寸和功耗。鉴于此,Quest可能在一段时期内是VR头显中最有竞争力的产品了。