5G娱乐收入将在2020年代初期开始扩大
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继美国和韩国之后,2019年5月,英国运营商EE和沃达丰宣布推出5G网络,悄然预示着5G时代的开始。5G最初的消费者体验将会是更快的移动数据连接,而能提供这样连接速度的目前仅有少部分手机(不包含苹果iPhone在内)。最初的5G消费者移动服务可能会捆绑对Amazon Prime Video、BT Sport、Spotify音乐、甚至是运营商整理的VR目录的访问使用。巴克·罗杰斯对5G未来的愿景包括自主无人机、远程手术和全息聊天室等,这些可能很快就会出现。
Ovum媒体与娱乐首席分析师Ed Barton表示,5G商用发布的速度,支撑了Ovum最初对5G消费和娱乐服务收入规模进行调整和预测的尝试。Ovum对2020年代初的预测,在很大程度上要归因于从较老的网络中转移的消费和娱乐支出:FWA(固定无线接入)、视频、音乐和游戏交易以及广告收入,以及那些Ovum认为5G将带来改进的用例。Ovum预期将在2020年代早期至中期看到5G广泛支持的用例(即,那些在旧网络上可能无法实现的用例,或者是在旧网络上有可能实现,但是体验质量下降的用例),图1包含了直到2024年期间由AR、VR和云游戏产生的收入。
这种低调的开始,部分取决于5G网络的状态:虽然有更快的数据速度,但是眼下的5G网络尚未开发出与5G相关的最令人兴奋的差异化功能,比如边缘计算、超低延迟和网络切片。5G服务的销售中并没有明确的、颠覆性的消费者用例(也即可以与Uber和YouTube等应用的影响相媲美的用例)。考虑到手机推出愈发呈现出渐进式的改进,这意味消费者升级换代的理由越来越少,也就意味着相对较快的手机升级速度(这推动了4G技术的普及使用)带来的刺激尚未出现这让消费者几乎没有理由对5G感到兴奋。
但这将忽略一点,即蜂窝网络技术需要时间来成熟和发展,就像4G LTE一样,网络运营商热衷于按照最新的5G技术标准开始网络演进的过程,而最新的5G技术标准本身仍在发布之中。同样重要的是发展5G客户、终端和应用的生态系统:用例的实验可以将5G从实验室转移到现实世界,从而确定它们是否能够与用户产生共鸣,并完成反馈循环,这样的循环将使设计和可用性的迭代成为可能。
最后,虽然媒体评论一直关注于5G的最终用途,但让5G成为现实的公司现在必须管理更高的期望,同时为最终定义5G的革命性用例和服务的出现打下基础。