虚拟现实有多可用 科学家开发自动化过程找出答案
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虚拟现实和虚拟世界正在接管我们生活中越来越多的领域。这意味着虚拟世界对用户友好并提供高可用性非常重要。
到目前为止,检查这一点的唯一方法是与志愿者进行手动测试。这既费时又费钱。哥廷根大学计算机科学研究所的Patrick Harms博士开发了一种技术,可以自动检测虚拟环境中的用户友好性和可用性方面的许多问题。结果发表在科学期刊“ ACM Transactions on Computer-Human InteracTIon”中。
Harms博士选择了两个虚拟场景来测试他的新技术:在“咖啡场景”中,用户必须取一个杯子,将其正好放在咖啡机下并按下相应的按钮。
在另一个虚拟场景中,用户必须复制一张纸。自动评估的新技术分三步进行。首先,详细记录测试人员的个人活动和动作。这导致“活动列表”。在第二步中,由Dr Harms开发的计算机程序MAUSI-VR自动搜索这些列表以寻找典型的用户行为。在第三步中,程序根据定义的不规则性评估此行为。“这使得除其他外,
MAUSI-VR的概念基于GötTIngen大学计算机科学研究所Jens Grabowski教授关于网站和桌面软件自动化可用性评估的研究小组“分布式系统软件工程”的初步工作。
这项工作被转移到虚拟世界,并由Harms补充。“与手动评估相比,自动评估可以更频繁,更具成本效益地进行,无需在VR开发期间和市场上市后进行特殊准备。这使开发人员有机会快速考虑VR改进下一个软件更新。“