解读TouchBoost技术 从触控到画面显示一气呵成
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最近关于ColorOS 6的话题可谓是此起彼伏,ColorOS 6不仅为用户带来了无边界设计理念,在功能上也做出了不少升级创新,ColorOS 6深知一款优秀的系统不应该只有精美的外观,用户体验效果才是核心所在。
细节出真章,在ColorOS 6身上就能体现得出,ColorOS 6搭载的GameBoost 2.0游戏加速引擎可以说是用户最为关心的话题,针对于GameBoost 2.0游戏加速引擎,有知名数码博主@馮偉文 就为此展开了深入的解读,甚至他在微博发表了长文“解读ColorOS 6:争夺毫秒之间的速度于性能”,该文章也引发了网友对ColorOS 6热议。
ColorOS 6在很多功能都进行了优化升级,其中GameBoost就已经升级到了2.0版本,而且还加入了TouchBoost和FrameBoost两个子组件,其中TouchBoost可以在为用户带来了实质性的改变。
喜欢玩手游的玩家肯定知道,在游戏中当你在补兵、刷野的时候画面流畅细腻,突然中路在开团当你赶过去支援的时候画面流畅度开始降下来,这就是CPU、GPU 调度不及时的原因。
冯伟文通过举例说明TouchBoost在游戏团战中所起到的作用,TouchBoost的原理其实触摸屏感应到触摸动作——上报触摸事件至应用程序——出发UI 渲染——渲染、合成画面——输出画面显示,这一连贯的反应必须分秒不差,否则就会导致画面显示间隔过长,从而出现延迟的效果。TouchBoost 技术还从整个链路进行全盘考虑,包括触控驱动优化,性能优化和显示合成优化。
TouchBoost可谓是一气呵成它将触摸屏幕再到画面显示的这个过程将会缩短40ms左右,这在游戏中绝对能领先优势,就好比在吃鸡游戏中开镜瞄准为例,有了TouchBoost 的加持整个画面反应速度更加迅速,在这个时候的触摸响应会更为灵敏、反应更为迅速,说白了就是更好的进行微操从而让玩家先发制人。
其实除了TouchBoost进行了优化升级,ColorOS还从不同方面优化自身,给用户提供一个良好的使用环境,正是ColorOS以用户为核心,不断创新和改变,也让我们看到了ColorOS不断进取的精神。