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[导读] 电子游戏通常是最先被技术创新颠覆的市场之一,区块链已经进入该领域了。然而,对于区块链和游戏的潜在融合,常常存在许多误解。 公共区块链最初的设计效率不高。它们的目的是为无许可访问网络提供一

电子游戏通常是最先被技术创新颠覆的市场之一,区块链已经进入该领域了。然而,对于区块链和游戏的潜在融合,常常存在许多误解。

公共区块链最初的设计效率不高。它们的目的是为无许可访问网络提供一个“信任锚”,而不是为计算机处理提供下一代性能引擎。

通过对许多加密网络面临的问题进行缩放,很好地证明了区块链和游戏的未来并不依赖于与Xbox One或Playstation4的实力相媲美。

相反,一些人认为,其潜力在于建立虚拟物品的游戏内市场,使开发者和用户能够在开放网络之外提取和转移价值,而不是今天封闭的、分散的游戏模型。

一些加密迷寄希望于下一代区块链,他们使用更快的最终共识,如Proof-of-Stake(PoS)和第二层扩展解决方案(如Dappchains)来支持更多的交互式游戏,但这些愿景仍处于早期阶段。

CryptoKitTIes(加密猫)通常被认为是区块链游戏的潜力和它的早期局限性的主要例子。

2017年底,以太坊区块链上的数字猫达到了狂热的程度,有些猫的售价超过10万美元。为什么数字猫能卖这么多钱?

除了人们对晦涩事物感兴趣的一贯历史之外,还有一种新奇之处,那就是易于验证的数字稀缺性。数字猫咪无法被复制,这使得每一只猫都是独一无二的——你甚至可以追溯它们的所有权和创造史。

这种新奇感像滚雪球一样迅速发展成为一个流动性很强的猫买卖市场,然后开始出现问题。

涉及加密猫的交易导致以太坊网络活动的激增,导致天然气成本过高,降低了用户购买猫咪的体验。这种新奇感最终消失了,许多人只能抱着没人要的数字猫了。

2017年下半年,加密货币领域出现了许多令人侧目的现象,当时看好ICO的潜力和迅速的价格走势的加密猫被忽视了。

我们得到了一些有趣的经验。

区块链技术还不够成熟,无法支持复杂的接口和后端处理。

例如,Fluence今年早些时候进行的一项全面的去中心化应用程序( dapp )调查突出了不良用户体验(UX)、缺乏开发人员工具和资源以及区块链可伸缩性的限制是dapp开发人员面临的主要问题,特别是游戏类的dapp。

“Web3注入延迟,区块链和Infura之间的同步延迟,”Ethereum dapp游戏Chibi Fighters的团队说。用户可能已经通过了TX认证,但我们的服务器至少还需要一分钟才能真正显示同步。一旦你习惯了,就不是什么大问题了。但真正的游戏玩家习惯于即时反馈,而不是每次点击鼠标都要休息一下。”

他们所面临的挑战与如今强大的游戏平台所带来的玩家对无缝体验的期望直接相关。

然而,这些平台有其自身的局限性,这为加密技术对不断发展的游戏格局产生巨大影响提供了机会。

相比之下,电子竞技行业预计到2020年将带来超过15亿美元的收入,热门游戏Fortnite仅在iOS平台上每天就能带来150万美元的收入,而Red Dead RedempTIon 2在首映周末就获得了7.25亿美元的收入。

很可能,混合区块链游戏环境(游戏由传统系统驱动,物品由区块链控制)可能为游戏货币化提供了不同的范例。

Devin Finzer是是一个密码收集市场的联合创始人,他在一篇Coindesk文章中详细介绍了这个市场:

“区块链代表了一种基本的商业模式转变:从封闭生态系统的价值提取到开放生态系统的价值捕获。”

“问题在于,尽管现有企业已经知道如何在封闭的生态系统中获取价值(限制性货币政策、对转让的定、收费等),但新进入者尚未知道如何在开放的生态系统中获取价值。”

尽管混合区块链游戏面临着挑战,一些项目已经悄然进入,

Gods Unchained 是建立在一个传统的游戏开发服务器,而资产(如数字卡)存储在以太坊区块链上,很快就可以通过OpenSea等二级市场进行传输。

类似地,用于在以太坊之上构建其他游戏和市场的虚拟世界distributed aland也在尝试创建能够从开放协议游戏中获取价值的第二层体验。

这最终可能为可互操作的游戏资产提供早期的平台,在那里它们可以在不同的游戏中使用,而不是局限于一种游戏体验。

TomoChain正在通过PoS协议,以及为开发商提供支持,希望建立混合区块链游戏的“游戏中心”提供一个可扩展的平台。

他们的加密货币表明电子竞技的支付轨道,像马克库班这样的投资者正在投资像电子竞技这样的创业公司。

就目前而言,双方的融合既有希望,也面临障碍。能否解决开放系统货币化的问题,将在适当的时间揭晓,而加密的主流采用还有很长的路要走。

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