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[导读] 在区块链的帮助下,年轻的创新公司正在改变游戏的理念,使这场历史性的冲突为未来的玩家创造了更好的未来。 我们娱乐的中心产业最终被高度重视。好莱坞和美国电影业的收入高达数十亿美元,尽管很难与

在区块链的帮助下,年轻的创新公司正在改变游戏的理念,使这场历史性的冲突为未来的玩家创造了更好的未来。

我们娱乐的中心产业最终被高度重视。好莱坞和美国电影业的收入高达数十亿美元,尽管很难与传统的银屏竞争,但视频游戏的收入多年来已经超过了电影。2018年的全球游戏市场价值近1380亿美元,较之前的数据增长了13.3%,而且只有一个方向:上升。

然而,游戏行业可能很快就会发现(如果还没有的话),停滞不前的技术和不断变化的用户偏好是某种“完美风暴”。同样地,按需订阅电视模式取代了票房——去年影院的观众人数达到25年来最低水平——全球视频游戏市场也容易受到发展趋势的影响。

区块链对于庞大的、分层的视频游戏行业来说是一个巨大的威胁,但对于接受分散模式的玩家来说却是一个更大的机遇。在区块链之前,独立公司和游戏发烧友几乎无法摆脱AAA游戏制作商的长期阴影。值得庆幸的是,在区块链的帮助下,已经有几家公司改进了游戏概念,确保了这场史诗般的冲突能够为未来的游戏玩家和发行商打造更好的发展。

战斗在哪里打响并取得胜利

众所周知,游戏行业受到最大游戏发行商的过度影响:动视暴雪(Activision Blizzard)、艺电(Electronic Arts)和育碧软件(Ubisoft)等公司。该行业是最集中的行业之一,其发展路径几乎是一条直线。三A出版商在这种环境下茁壮成长,因为他们可以买断那些没有能力或途径进行独立发行的小开发商,花大把大把的钱为他们的山寨产品造势,在他们自己的垂直整合商店来发布游戏,然后再推送。游戏玩家每次都会落入这个陷阱之中,但这并不能阻止他们意识到(周期性的)错误,并尽其所能表达他们的不满。

区块链基础设施可以帮助小型出版商筹集所需的资金,以聘请开发人员,建立分销渠道,并促进营销活动。这个想法最初是在区块链初创公司中流行起来的,但是ICO(首次发行硬币)模型是无限灵活的,可以满足不同的想法。然而,由于GameProtocol的存在,一个更优雅的解决方案已经诞生,而不是要求每个游戏开发人员为单个游戏发行唯一的ICO。

基于智能合约的公司,其GameStarter生态系统允许开发者发布他们自己的GSCs(称为游戏专用芯片)。这些是可以通过平台自己的GPT令牌购买的,这些令牌本身可以通过交易所兑换更多的流动加密货币,甚至是法定货币。通过探索这条道路,开发者已经拥有了一个共享的、公平的生态系统,在这个生态系统中,他们可以吸引投资者,参与有针对性的营销活动,并在不让钱流入中介机构口袋的情况下,创办自己的游戏。

区块链还能容易地为游戏内的项目创建市场——这是一个对其增加玩家保留率、玩家技能货币化和提高游戏互操作性的能力的高需求特性。区块链帮助像DMarket这样的电力公司,这是一个年轻的市场服务,它利用它的插件开发者API来缩小游戏世界之间的差距,以及通过分散的分类账来追踪跨游戏项目所有权的工具。DMarket希望能让游戏玩家从游戏中获得大量的收益,从而创造出强大的经济实体,使用虚拟物品。

关注欺诈和盗窃

欺诈是游戏界涉及的另一个难题。因为游戏玩家购买(和生成)的大部分价值都是虚拟的,所以打击欺诈是非常难的。举例来说,Visa面临着一个真正的难题:玩家可以证明他们已经支付了虚拟物品或游戏许可证,但从未收到过。没有实体追踪或向银行证明一个虚拟物品存在的方法,一个人怎么能指望因其失窃得到赔偿呢?

这是区块链总账的另一个使命,它不是任何一家公司独有的。账簿的普遍透明度对于欺诈是一种自然的威慑,因为所有记录的数据都是永久性的,而且是随时可访问的。分类帐防止条目复制(由于密码签名系统),并显示所有高分数、项目所有者和游戏许可证的实时状态。鉴于这个底层系统,偷窃和欺骗几乎是不可能的。

防止欺诈和报销欺诈是两个不同的问题,为GameCredits提供了一个独特的机会,帮助它们同时应对这两个挑战。这家恰如其名的公司不太重视游戏本身,而更注重为游戏产业本身创造一种通用的货币。游戏玩家可以购买这种货币,在所有游戏中通用,并使用一枚硬币在他们的内部操作,而不是创造他们自己的货币,并用外围技术将他们捆绑在一起。这也将成为回报、补偿和其他交易的媒介,这些交易之前一度非常艰难,因为实体法定货币与数字货币世界之间的鸿沟。

刀锋从未如此锋利

尽管区块链在激发想象力方面非常出色,但它在很大程度上并未经过测试,而且仅靠炒作。我们正处于这样一种阶段:有形的进步使加密货币投资者比游戏玩家更兴奋(尽管这些标签经常重叠),区块链的创新者在产生可衡量的影响之前还有很多工作要做。目前,在2018年中期,那些认为今年会出现第一轮区块链游戏平台的人是错的。

在区块链影响者能够向游戏开发者展示令人信服的分散托管的优点之前,没有任何进展。即便如此,开发者还是需要创造出一款诱人的游戏,它可以像中央集权的游戏一样可靠地运行,否则就得冒着被称为“选择性捆绑”的风险退场。现在就论定去中心化游戏的结果还为时过早,但人们几乎都认为世界的碰撞十分有趣。对于游戏中的区块链来说,游戏才刚刚开始。

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