Biba研发AR智能操场游戏 调动儿童的积极性
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自1970年以来,美国儿童肥胖率飙升。在美国,近五分之一的学龄儿童目前都患有这种疾病,父母将部分原因归咎于孩子只愿意坐着。虽然有很多因素会影响孩子的不活跃,但电子游戏尤其名列前茅。
根据研究显示,孩子们每周花在玩游戏上的时间超过6个小时,这个数字远远高于花在锻炼上的时间。然而,总部位于温哥华的Biba公司却选择不去对抗这种趋势,而是将其用于他们的优势。
Biba公司CEO特•托纳说:“从本质上讲,Biba所做的就是把任何一个游乐场变成一个智能游乐场,我们给他们提供了一款带有他们喜爱的所有功能的电子游戏,但它只能在操场上玩。只需要家长的触摸屏设备。他们必须到外面跑,跳,交朋友,他们必须和父母一起做这件事。因此,我们正试图将(游戏)这种强迫性模式逆转为健康的模式。
对于Biba团队来说,在他们的游戏中添加AR元素是继续与现代儿童接触的一种简单方式。托纳说:“AR是如此令人兴奋,因为它像魔法,我们正在培养第一代触屏原生代。对于现在长大的孩子来说,他们知道当他们触摸屏幕上的东西时,神奇的事情就会发生。AR将其带入现实世界。”
Biba让孩子们走出家门的开拓性方法并没有被忽视。连同一个邀请来展示他们的产品在本月SXSW音乐节上它被评为“世界上最具创新精神的十大最创新游戏公司之一”。Biba是该榜单中唯一一家专门使用增强现实技术的公司。