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[导读] 供求关系是经济学中比较基本的概念之一。简而言之,需求较少的商品供应越多,价格就越低。相反,当一件商品稀缺而需求旺盛时,价格就会上涨。供求关系如下图所示: 并不是每一种商品都遵循相同的曲线

供求关系是经济学中比较基本的概念之一。简而言之,需求较少的商品供应越多,价格就越低。相反,当一件商品稀缺而需求旺盛时,价格就会上涨。供求关系如下图所示:

并不是每一种商品都遵循相同的曲线路径,但供求关系表明,每一种商品都存在一个供求曲线相交的平衡点。这是数量和价格与需求和供应意愿相匹配的地方。它是一个经济体最有效的地方,不会导致库存过剩或短缺。

经济学家利用这一基本但强大的观点来解释了消费者和生产者在现实世界中的市场行为。如何将这一概念应用于游戏以推动虚拟经济?当现实世界中存在影响时,虚拟游戏经济的影响又是什么呢?

在区块链博弈中应用供需规律

从表面上看,CryptoRome是一款战斗游戏。带着你的军队去战斗,粉碎你的敌人!然而,游戏的策略要深入得多。虽然拥有一支庞大的军队是一件值得努力的事情,但玩家所生产的商品生产和消费才是游戏的支柱——一种直接构建在以太坊区块链智能合约中的虚拟经济。

资源和商品在整个游戏中被充分使用。例如,在战斗中使用iron建造一堵坚固的墙来保护你新占领的土地。使用木材和石头等原材料在你的村庄建造一座新建筑。这些项目的实际价值是明确的,来自一个智能合约驱动的市场,在CryptoRome中被称为图拉真市场。这种单边市场允许玩家买卖资源和商品。市场上的价格和数量完全由供需机制决定。

2018年12月,当村庄和图拉真市场的资源生产首次启动时,资源和商品的初始价值大幅下降,而市场上的可用数量激增。在启动市场时,用例更少,因此对来自其他参与者的资源和商品的需求更少。这导致许多玩家将他们的资源卖到市场上(当然是为了制作真正的ETH)。随着越来越多的资源进入市场,价格下降了。对于任何学过经济学的人来说,这都是有道理的,而且很有意思。市场确实跌到了一个点,整个加密货币商品市场的价值在75美元左右。当这种下降发生时,玩家继续向市场出售资源的成本就是不经济的。因此,与低价出售资源相反,玩家要么提炼资源,要么不收获资源,等待资源需求(和价格)上升。事实上,一些人开始购买资源时,就预期会出现更高的需求。

创造商品消费和增加需求

在开发过程中,CryptoRome一直采用“游戏进行中”的方法。CryptoRome遵循了一个快速而敏捷的发行周期,而不是等待一个月又一个月的大规模发行(或者对于其他游戏来说,我们仍然在等待!)随着每一次更新,特别是在图拉真市场发布之后,商品和资源的新用途都会被引入到游戏中。随着资源和商品的每一次新的用例,这个仍然年轻和不稳定的市场可以看到需求和供应的一些剧烈波动。

举个例子: 一个玩家在战斗中最强大的盟友之一便是Centurion。这些士兵的独特之处不仅在于他们给战场带来的好处,还在于他们的设计。Centurion是ERC-721可升级的代币。这意味着玩家可以通过训练,升级Centurion并在战斗中获得更强的优势。因为这些是区块链代币,玩家也可以把它们卖给其他玩家。当玩家升级一个Centurion时,他们可能会以高于最初购买价格的价格出售它(例如,一个4级Centurion比1级Centurion更值钱)。当一个新的Centurion训练竞技场宣布时,市场上的商品和资源的价格翻了一番。因此商品价格纯粹由于投机而上涨。

为什么会这样?供给和需求所导致。当新的用例被宣布时,玩家开始从市场上购买资源来储备,期待着训练他们的Centurion部落。随着玩家需求增加,购买更多资源,市场供应下降。高需求低供给意味着高价格。

随着游戏的发展,更多的物品和资源将会被添加到CryptoRome中。每次发生这种情况时,参与者都可以静观市场系统的动态变化,或者他们可以选择利用市场的这些波动。一场有趣的、充满活力的、竞争激烈的战斗,也就是大多数商品消费发生的地方,对于游戏来说是至关重要的(再说一遍,这很有趣!)。然而,在CryptoRome中玩供求游戏也同样有趣。

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