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[导读] 2010年,时年仅18岁的帕尔默•勒基(Palmer Luckey)创造了Oculus Rift虚拟现实(VR)头盔的第一个原型机。当时,他的发明似乎即将迎来虚拟世界的新时代。2014年,Ocu

2010年,时年仅18岁的帕尔默•勒基(Palmer Luckey)创造了Oculus Rift虚拟现实(VR)头盔的第一个原型机。当时,他的发明似乎即将迎来虚拟世界的新时代。2014年,Oculus公司以30亿美元的高价卖给了Facebook。

然而,到目前为止,VR一直难以获得Oculus Rift首次出现时的不可避免的大范围应用。事实上,到2018年,Statista报告称只有1.71亿活跃VR用户,而活跃玩家只有23亿(如果我们假设VR的唯一使用案例是游戏,事实并非如此)。

在VR耳机未被采用的原因中,有消息来源指出其成本高昂,以及缺乏VR内容,限制了投资范围。

在旧金山举行的2018年游戏开发者大会(Game Developers Conference)上,一项针对4000人的调查显示,29%的人认为目前为VR开发游戏内容不是一种长期、可持续的商业模式,31%的受访者认为VR头盔阻碍了进一步的内容开发。他们预计,VR头盔还需要3-4年的时间才能普及。

因此,如果VR的采用因为缺乏内容开发而陷入了一个恶性循环,那么就没有人会购买耳机。区块链能打破这个循环吗?区块链和VR能成为数字天堂的合作伙伴吗?

区块链有几个特性很适合VR,值得一看:

确保资产所有权

区块链提供了数字资产的安全和不可更改的所有权。在游戏世界中,这是非常有利的,因为玩家可以积累大量的游戏内资产和奖励,通常是通过付费参与,但他们的账户很容易受到外部攻击。受欢迎的电子游戏Fortnite的玩家一直受到黑客攻击。

加以干预资产

以太坊的ERC-721代币标准为开发人员提供了发行不可替代资产的特性。这意味着VR开发者可以使用区块链创建独一无二的数字资产,在虚拟世界中进行交易。它可能是游戏中的武器或盔甲;化身的可穿戴设备;甚至是由艺术家以黑胶唱片的方式签名的数字音乐符号。

代币制

通过使数字货币成为虚拟世界的货币,宇宙可以像管理现实生活中的任何其他货币一样管理该代币的经济。在这种替代经济中,用户可以将货币用于购买商品或服务,而商品或服务又决定了货币的价值。

当前的发展

目前,有各种各样的项目试图创造虚拟世界,将区块链和VR结合起来,使VR最终获得它迄今未能实现的应用。

分散式

分散式虚拟世界是在以太坊区块链上开发的一种第二人生风格的分散式虚拟世界。使用当地的MANA ERC-20代币,用户可以购买不可替代的土地代币,这代表了分散的宇宙中10m x 10m的区域。在他们新获得的土地上,用户可以建立一个企业,在那里他们可以与其他人交换他们的商品或服务。该项目还发布了一个SDK(软件开发工具包),以便开发人员能够在分散的领域中创建新的功能。

例如,想象一下在你的虚拟土地上建造你自己的Du场。您可以从开发人员那里租借一些Du博游戏功能,比如轮盘Du桌和21点Du桌。当用户进入游戏并将他们的代币下注来玩你的游戏时,你便可以从中获得任何奖励,并向游戏开发者支付一定的佣金。同样的概念也适用于商店、酒吧、体育馆或音乐厅。

Beachhead

Beachhead进一步发展了分散的概念,为用户引入目标,使Beachhead成为一个真正的VR,区块链为基础的游戏。在这里,用户可以享受与去中心化相同的娱乐和交易功能。然而,在Beachhead阵地的宇宙中,城市正受到攻击力量的入侵。用户可以通过使用防空和反坦克武器来保护滩头阵地免受伤害,从而帮助保卫城市免遭劫掠者的攻击,从而获得代币。这些代币可以在世界其他地方用于娱乐和电子商务活动。

这个项目是佩佩·莫雷诺(Pepe Moreno)的创意,他在1999年推出了第一人称射击游戏《Beachhead2000》(BeachHead 2000)。这款游戏后来风靡一时,在全球售出了100多万份。莫雷诺现在预计Beachhead阵地新虚拟世界的推出将有助于VR进入主流。

结论:

在区块链/VR领域其他值得关注的项目中,Mark.Spaceis。这个平台更专注于VR中的电子商务和企业品牌机会。例如,一个品牌可以建立自己的虚拟商店链,展示现实生活中可用的商品。虽然它可能不太受游戏人群的欢迎,但Mark.Spaceis可能会向时尚和零售领域的新受众开放VR。

与此同时,VR的投资者和粉丝们仍在耐心等待这一被广泛采用的转折点。像上面所列的这些有远见的项目现在正走向VR 创新的前沿。因此,转折点迟早会到来!

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