尽管VR和AR技术尚未得到广泛普及 但厂商越来越重视这一市场
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在过去五年间,虚拟现实和增强现实技术经历了快速的发展。IAM Media日前介绍了与VR和AR技术相关专利的部分情况,包含主要的专利持有者,国家,以及整体行业趋势。以下是小编的具体整理:
1. VR技术
VR技术创建了一种全新的人工现实,头显和耳机能够给用户带来一种置身于另一个世界的幻觉。它通常用于娱乐目的(如影视与游戏)。然而,虚拟现实正逐渐在医疗,教育,军事训练或工业制造等领域发现了自己的应用。
2. AR技术
AR技术通常通过是通过智能手机摄像头或特殊眼镜设备来将人工图像叠加在真实环境中。除了社交媒体(如面部追踪滤镜),增强现实的主要应用同样是游戏。用户可以通过智能手机摄像头浏览周围环境的虚拟对象,并可通过触摸屏界面来与之进行交互。目前最受欢迎的AR游戏是《Pokémon Go》。这款作品在811天内的营收已经超过了20亿美元。在未来,AR可以用于从医学到办公室等一系列的环境。
3. AR/VR专利
为了统计与VR和AR相关的专利,我们利用了IPlytics Platform数据库来对全球VR/AR技术专利申请进行一系列的关键词搜索。我们搜索了基于专利的内容,并利用最先进的词干和语义索引方法。IPlyTIcs分析了140756项专利。图1显示了2010年至2018年间AR/VR专利申请数量。我们可以看到,专利申请在过去四年间翻了一番以上,从2014年的13619份增加至2018年的32083份。数据证明越来越多的企业正在申请与VR和AR相关的专利保护。
IPlyTIcs通过使用实体消歧技术来查询每个公司的投资组合,并判断具体的专利所有权。另外,专利申请是根据相应的专利族(指一份专利在不同国家申请的集合)进行统计,从而计算每家公司的专有发明数量。根据图2,微软,英特尔和索尼是拥有最多VR和AR相关专利的企业。在前十之外,IPlyTIcs同时发现五家美国公司,两家韩国公司,两家日本公司,一家中国公司,以及一家荷兰公司都拥有相当数量的VR和AR专利(未公布具体企业)。
美国提交的VR和AR专利数量最多,达到80041份,其次是中国(18077)和欧洲地区(16927)。超过55%的相关专利是在美国提交。
尽管VR和AR技术尚未得到广泛普及,但专利申请活动表明厂商越来越重视这一市场。尽管它们在娱乐以外行业的实际潜力和用途仍有待观察,但毫无疑问其商业价值将会不断增加。