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[导读] 你很可能已经看过本文的图片。它们描述了一幅未来派的科技概念,并宣扬了未来协同工作空间的可能性。当然,这只是想象,它们只是关于一个遥远未来的照片。但在体验了Wacom和Magic Leap的协作设

你很可能已经看过本文的图片。它们描述了一幅未来派的科技概念,并宣扬了未来协同工作空间的可能性。当然,这只是想象,它们只是关于一个遥远未来的照片。但在体验了Wacom和Magic Leap的协作设计工具原型之后,我认为说本文的渲染图已经相当接近。

Wacom和Magic Leap合作伙伴关系最初是在第一届L.E.A.P.大会上宣布。在2018年10月举办的开发者大会里,两家公司展示了一个已经开发了两年的工作流程体验原型。借助Magic Leap One头显和Wacom Intuos Pro数位板,设计人员可以利用三键Pro Pen 3D手写笔在名为Spacebridge的平台上控制数字内容,后者能够将3D数据传输到空间计算环境。这款程序允许房间中的多人与内容交互,并能够在同一环境中查看,缩放,移动和绘制草图。他们指出,目标是为从事汽车和工业设计,电影和游戏等各个行业的3D模型设计人员提供直观的设计共享流程。

在CES大会上,The Verge的Dami Lee体验了由负责监督Wacom用户体验和创新战略的Amber Goelst所引导的设计评审会话。以下是小编的具体整理:

这是我第一次尝试增强现实头显,而我根据同事的估计调低了自己的期望,因为早前体验过设备的同事认为Magic Leap的头显没有给人留下深刻印象,至少对于一家在开发过程中筹集了23亿美元的公司而言是这样。

但令我感到惊喜的是,图像似乎能够融入至物理空间,而且体验显得十分自然。我可以理解Magic Leap One的50度对角视场对于沉浸式游戏,或者像Tonandi这样的全室体验而言存在限制,因为你的视窗非常小。但对于能够通过这种眼镜看到某种通常会在Wacom显示器屏幕或计算机显示器看到的限定画布,你会感觉空间协作显得更加熟悉,容易接近。你基本是在AR中浏览一块计算机屏幕,因此原本的期望就没有对沉浸式体验那么高。

站在房间一边的Goelst拉出了一个火箭飞船的3D设计图,并邀请我用Intuos数位板和手写笔来与之交互。按下触控笔的中间按钮可以拉起菜单,其中包含移动,颜色和笔工具等基本功能。按下前进按钮可允许我访问旋转和缩放等工具。与存在一定学习曲线的标准VR控制器相比,能够通过习惯的工具来控制环境令我感觉更加舒心。我尝试了几次抓取宇宙飞船,但系统有时候没有响应我的动作(程序仍处于测试阶段),但我可以马上明白应该如何在真实世界的应用程序中使用它。

头显通过多边形网格创建你正在查看的数字对象,这使得笔式触控笔可以无缝对其进行缩放和移动。它同时允许你在真实和数字对象上着墨,因此我们得以练习旋转和拆卸飞船,以及绘制各个面。

飞船的一侧是一块虚拟白板,我们两个人都可以进行编辑。对于Goelst所描述的“持久性内容”而言,那只是数字环境中的一小部分。这里的持久性内容是指团队的注释,以及在头脑风暴会议期间查看的3D内容,然后你重新佩戴头显时可以再次将其拉起。Goelst解释说:“这几乎就像你是你可以重新启动当时那个房间,并从当时的会话角度来查看模型。”。Spacebridge的目的是为团队创建一个沉浸式工作室,以便大家在这里进行协作。在未来,Magic Leap认为这样的概念可用于全球团队的协作。

但由于一台Magic Leap One头显就标价2295美元,这对于大多数消费者来说都是可望而不可及的设备。Magic Leap和Wacom表示,他们目前正在与设计机构和其他公司合作测试创意软件功能,而Magic Leap最大的支持者之一是Weta Workshop。这家工作室是最早尝试Spacebridge的工作室之一,而且Weta Workshop首席执行官理查德·泰勒自2010年成立以来就一直担任Magic Leap董事会成员。

我总是认为今天的VR头显显得有点孤立,而且我从未对人们拿着iPad开玩交互式AR游戏的演示感到特别兴奋。对于希望将其用于完全沉浸式娱乐体验的人来说,也许Magic Leap的宏大承诺可能并不总是令人满意。这十分合理,但这家公司与Wacom的合作表明,他们对创建对专业人士有用的协作环境是认真的。至少,这是在一个个的炒作中可以真正带来实用性的应用。

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