区块链为电子竞技的迅速崛起提供了动力
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《PlayerUnknown’s Battlegrounds》是世界上最受欢迎的游戏之一,在2017年3月发行后的8个月里,它获得了7.12亿美元的收入,这表明了电子竞技的强劲增长和健康状况,以及它将有继续发展成为一个数十亿美元产业的潜力。大投资者、知名品牌和领先的科技公司越来越多地选择投资于这个动态发展的市场,并在这个过程中获得了巨大的利润。
但对于玩家来说,电子竞技的迅速崛起产生了更为多样的影响。虽然大多数玩家都是业余爱好者,但对于那些寻求进入电子竞技上层的人来说,这样做的前景正变得越来越可怕。例如, 美国超过3400万玩家 (而且还在不断增长), 平均每周花费22个小时打冠军, 如Dota 2, League of Legends, 和Counter-Strike: Global Offensive, 在这些游戏的玩家中, 只有 15, 000 人构成了利润丰厚的收入专业场景, 有的每年从游戏收入中都超过 了1 0万元。
因此,电子竞技往往会像传统体育一样显得精英化,尽管其进入门槛相对较低,但与庞大的业余玩家群体相比,专业电子竞技的队伍微不足道。对于那些为了进入职业领域而努力发展自己技能的玩家来说,这可能会让他们感到沮丧,因为他们不愿意将游戏超越业余爱好的水平。虽然一些现有的服务试图为玩家提供经济激励和机会,如流媒体或赌博,但它们往往无法为玩家提供可靠、优质的服务。
因此,对于那些正努力将游戏从一种消遣方式提升为潜在收入来源的玩家,甚至是那些仅仅希望将自己的爱好转化为一种潜在盈利的消遣玩家来说,他们似乎没有多少选择。
区块链技术如何提供帮助?
区块链在不同的市场和行业中得到了越来越多的使用,除了消除事务处理过程中人为错误的可能性外,它还提供了可靠性和安全性。对于电子竞技,区块链技术在各种服务上的实现可以帮助提高可靠性、防止欺诈和确保用户安全,从而允许在一个平台上提供多个服务。
Cybercube是一款多功能的单平台游戏服务,目前正在开发中,旨在利用区块链技术和加密货币的优势,在一个集中的服务中提供玩家想要和需要的各种服务。Cybercube专注于六项主要服务,它将为玩家提供机会,将一项简单的娱乐活动变成一种潜在的有利可图的爱好,以一种以前只对极少数人开放的方式,奖励他们的奉献精神和技能。
Cybercube允许玩家互相挑战,无论是决斗还是团队形式,都可以彼此下注,所有的赌注和赢来的钱都可以通过智能合同来处理和分配。Cybercube将进一步允许玩家联合起来组成团队参加定制的比赛,争夺用户定义的和提供的奖品池,以及参加Cybercube举办的定期组织的比赛,允许玩家单独或一起竞争获得金钱奖励。
与此同时,赛博立方体投注将允许玩家下一些赌注,如经典、快速、额外和现场投注,所有这些都使用Clickcoin——Cybercube的内部通用加密货币。智能合约技术将使Cybercube的投注保持安全,防止欺诈,同时保证可靠的匹配结果,并自动分配现金收益。
Cybercube赛事通过直播著名游戏玩家和有影响力的人之间的比赛,展示了一种新型的电子竞技娱乐。活动将作为一种广播服务,允许粉丝通过P2P网络直播这些节目来赚取点击币奖金。
Cybercube Marketplace将允许玩家购买和交易游戏中的物品,比如皮肤。随着游戏内道具市场的持续增长,预计到2022年底,这一市场的规模将从2017年的300亿美元增加到500亿美元以上,这一市场内的欺诈活动也将持续增长,这主要是由于第三方服务的欺诈行为。另一些则使用复杂而昂贵的佣金系统,经常导致用户被多收费用。
Cybercube Marketplace通过低收费、无中介的实时拍卖解决了这些问题,从而消除了对第三方服务的需求。智能合约和区块链验证确保这些交易不存在欺诈,允许玩家轻松安全地交换物品。对于游戏附件和外围设备,Cybercube Store允许用户使用Clickcoin购买这类物品,进一步将需要使用第三方服务的功能内部化。
最后,由于使用了Clickcoin, Cybercube Wallet & Exchange确保了Cybercube提供的各种功能的所有操作都是安全和高效的。用户可以轻松快捷地将Clickcoin转移到外部账户,玩家可以直接将奖金兑换成法定货币,也可以直接兑换成比特币或以太坊等其他加密货币,无需额外的外部服务或提供商。