影驰RTX 2060 SUPER金属大师DLSS与光线追踪效果如何?
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在这篇文章中,小编将对影驰RTX 2060 SUPER金属大师OC显卡的DLSS与光线追踪效果进行测评,一起来了解下吧。
全新的GeForce 20系列显卡当中新增的深度学习超级采样抗锯齿( Deep Learning SUPER-Sampling)是跟以前有根本性差别的抗锯齿,是利用张量单元赋予的深度计算性能,让本地生成的图像跟使用超级采样生成的图像对比,然后通过学习、观察其中的差距来复现后者的质量。
这意味着显卡不再将所有的运算都在本地执行,而是能够通过张量单元,跟位于英伟达总部的土星-V(Saturn-V)超级计算机(660节点、5280伏打核心)来依靠深度学习,通过庞大的AI训练,能够以很小的代价获得更好的采样效果。
至于光线追踪,这是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,它与之前计算光源光线传播路径不一样,利用光的可逆性质,反向计算,跟踪从眼睛发出的光线,通过技术生成编排好的数学模型展现出来,这样的得到画面效果更佳,对于反射与折射有更准确的模拟效果,可以带来更加像现实世界的游戏画面。
在《地铁:离去》中,我们在2K分辨率下采用预设高画质,API接口选为DX12,然后在此基础上分别测试打开和关闭DLSS还有打开和关闭光线追踪效果(效果开为高)的游戏帧数,结果如下面条状图所示:
开启光线追踪效果后由于显卡的计算压力增大,故而游戏帧数出现急剧下降,这也是获得更好画面效果的必须代价,不过在开启DLSS之后可以看到游戏帧数能获得极大提升,在DLSS的加持下《地铁:离去》获得了17%的帧数提升。
以上便是小编此次带来的影驰RTX 2060 SUPER金属大师OC的DLSS与光线追踪效果相关测评,此外,如果你想进一步了解有关它的其它方面的实际性能,不妨继续关注小编后期带来的更多相关测评哦。