AR成电竞热宠 揭秘嫦娥降临背后的辛酸
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1月13日,一身紫色纱衣的嫦娥,从浩瀚的宇宙降临,飘逸地飞行、旋转,着陆在东方体育中心,凌空与冰凤凰杯遥遥相望。幻化成陈小纭所Cos的“嫦娥”,伴随着音乐,曼妙起舞。虚实的转换,揭开冬季冠军杯决赛的帷幕。
从半决赛到决赛,跃然“屏”间的AR英雄出现在选手比赛台前,更加生动、直观地呈现着教练间的博弈。此外,巨型3D峡谷地图,场外战旗等酷炫效果,为冬季冠军杯营造出亦真亦幻的观赛体验。
揭秘嫦娥降临背后:多镜头、实时数据曾导致系统崩溃
本届冠军杯中AR的呈现,并非易事。新英雄嫦娥“降临”的绝美画面,从创意、设计、制作到执行,每一个环节都由专人分工执行。为了更好地呈现AR嫦娥的形象,设计团队在细节上下足了功夫。在原画、模型的基础上,设计师进行了精细化的处理,将毛发做成真实头发的质感,服饰尽力打造出更加飘逸的感觉。
在直播过程中,机位要经过特殊的设定,使得虚拟与现实完全吻合,分镜头的处理,每一次切换都不能出错。谈到其中的磨合,设计师梁雪表示,“这次的嫦娥,用了大量的后期特效渲染,如何把渲染出的东西和直播呈现出的画面,更好地呈现出来,是其中比较大的挑战,我们已经彩排了10多次。”
每一个镜头都是设计过的,整个团队的工作流程精准到每一秒钟,“卡准时间、倒数每一秒”是导演、导播所苛求的。
通常情况下,晚会的AR镜头只需要2个,而嫦娥则使用过7个,高频的切换、穿插,才营造出最终的效果。
BP环节的AR英雄,从11月便开始筹备。一个月间,设计团队将88个英雄转换成AR效果,从多个设计稿中,挑选出最终的版本。冠军杯前夕,还曾在腾讯体育北京演播室进行整体测试。
“因为英雄的呈现是与数据相关联的,在一个服务器上,能够负载的效果不能太多,测试的时候,曾经因为数据过多而导致系统崩溃。解决了延时、系统等问题后,才最终开始搬上舞台。”梁雪说。
AR成电竞热宠 2016秋季赛就曾现身KPL
所谓AR(增强现实),实质上是使用虚拟化技术,帮助观者捕捉到现实中无法直接获取的信息和画面。真实的环境与虚拟的景、物实时叠加,让“实”和“虚”共存在同一个画面中,加入剧情、动作、特效,让观众得到沉浸式体验。
近几年,AR被运用在越来越多的场域中,也成为电竞赛事直播中锦上添花的一笔。
早在2016年KPL秋季赛,AR就曾出现在比赛中。耳熟能详的英雄们,出现在舞台中央,与两侧的选手们“同框作战”。将传统直播与AR技术结合的直播手段,是当时移动电竞赛事中从无到有的创举,彼时还不算成熟的AR,令观众大呼惊喜,也被称为“黑科技”。
2016年秋季赛AR首现KPL
电竞用户的数量不断增加,2017年,国内电竞用户规模达到2.5亿,与此同时,赛事直播的水准也在不断推陈出新。能将游戏英雄、场景更好还原给受众的AR,成为电竞赛事的热宠。
2018KPL春季总决赛,在开场表演中,伴随着老帅与郎朗的合奏,由AR技术孕育的巨鲲在赛场上空游动,优雅地绕观众席一圈,令人印象深刻。再次出现在3周年音乐会时,伴随鲲的游动,英雄们一一浮现,效果十分梦幻。