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[导读] 自VR/AR的概念被大众所熟知后,关于其的探索和信息层出不穷,但还有很多人对于虚拟现实(VR), 增强现实(AR)和混合现实(MR)的概念和价值还是有所混淆,今天小哥就为大家梳理一下。

自VR/AR的概念被大众所熟知后,关于其的探索和信息层出不穷,但还有很多人对于虚拟现实(VR), 增强现实(AR)和混合现实(MR)的概念和价值还是有所混淆,今天小哥就为大家梳理一下。

听到VR不应该再只能联想到过山车游戏的VR游戏体验,其实VR/AR技术已经渗透到了我们的商业应用和个人用户的生活中。在2021 年,有可能成为一个价值1080亿美元的 AR / VR行业,下面的这些内容,你一定要知道。

什么是虚拟现实?

虚拟现实是多感官计算机生成体验的广义术语,允许用户体验模拟环境并与之交互。

历史

根据虚拟现实行业的说法,该技术的主题根源在于19世纪的立体观众。几十年来对沉浸式(尽管是非交互式)电影的研究让位于20世纪60年代的早期实验中,这些实验被称为“人工环境”,原始计算机生成的世界用户可以进行实际导航。

到20世纪90年代,虚拟现实成为流行文化的支柱,这要归功于The Lawnmower Man(1992)以及Sega和任天堂的早期游戏设备和电影。

如今,商用虚拟现实耳机融合了触觉,动作和位置感应等功能,以及接近真实世界视觉保真度的高分辨率3D图形显示。谷歌,微软和Facebook等主要参与者都对这项技术投入了大量资金进行眼镜和开发。

什么是增强现实?

与寻求将用户沉浸在完全虚拟环境中的虚拟现实不同,增强现实使用数字生成的感知叠加来增强现实世界。

历史

第一款头戴式AR显示器于1968年在哈佛创建,但直到2008年AR才以BMW 杂志广告的形式出现了第一个商业应用,允许用户在电脑前保持打印页面产生屏幕上的图像。

从那时起,增强现实一直是营销人员的主要支柱,以QR码的形式解锁AR内容。智能手机和个人计算机的早期AR应用程序通过允许他们执行诸如试用产品之类的操作来针对消费者。然而,从Pokemon Go开始,该技术首次突破消费者的成功。

虽然在采用阶段还处于早期阶段,但预计增强现实会通过各种消费者和企业应用程序对日常生活产生巨大影响,而一些人预测增强现实技术将比互联网更加普遍和重要。

什么是混合现实?

混合现实指的是一种增强现实,其中投影图形可视化以使其看起来与现实世界交互。一个经常被引用的例子是Magic Leap 对从体育馆地板跳出的3D鲸鱼的可视化,由于观众佩戴的增强现实头戴式设备,这种效果成为可能。

AR,VR和MR应用中使用了 许多类型的硬件,包括触觉服和利基设备,允许视障者“看到”他们的味蕾。

但是,对于大多数消费者和企业应用程序,虚拟现实的硬件通常构成头戴设备,例如HTC VIVE,Oculus Go或Sony PlayStationVR。

对于AR和MR应用,硬件可以是支持AR的耳机,一副AR眼镜,像平板电脑的移动设备,或者像智能手表的可穿戴设备。所有主要的智能手机制造商都在期待AR的增长,许多人已经开始为他们的最新型号配备支持这种增长的组件,例如Snapdragon移动处理器和有源深度传感封装 - 基本上是迷你LiDAR。-苹果和谷歌纷纷跳入AR和MR比赛用决斗的SDK ARKit从苹果和ARCORE来自谷歌。

在未来,我们肯定会看到流线型的AR眼镜,并且可能会更接近隐形眼镜。

哪个市场会更大,AR还是VR?

增强现实与虚拟现实的市场未来都非常巨大。这是关于这一主题的每一位专家的共同共识。但是增强现实的使用环境要高于虚拟现实。

原因在于VR环境本质上需要用户的全部关注,这使得该技术不适合数字世界之外的现实社交互动。另一方面,AR有可能成为日常生活的随叫随到技术,无缝地融入日常的现实世界互动中。随着AR Cloud的发展,这将变得越来越真实。

AR云

被一些人描述为世界数字双胞胎,AR Cloud本质上是现实世界的数字副本,任何用户都可以随时访问。

例如,不久之后,我在给定时间(例如智能手机或可穿戴设备)上的任何设备都可以通过训练相机来告诉我所有关于建筑物的信息。 (目前GPS正在作为一个穷人的AR云运行)。

受AR和VR影响的行业

工程

价值10万亿美元的全球建筑行业在过去一个世纪中使用了大致相同的技术。AR和VR正在通过各种应用程序帮助改变这一点,这些应用程序允许项目经理跟踪进度和建筑商,以便项目的顺利进行。

这项技术仍在不断涌现,你可以在项目实施前期就可以通过虚拟现实技术构建未来的建筑设计,在里面漫游参观以及发现问题。无论是建筑设计还是每一个环节的还原保留,VR虚拟现实技术正在工程方面大放异彩。

K-12教育

不久前,未来学家预测虚拟现实会改变教育的面貌。在教育中采用虚拟现实的速度远比许多人希望的要慢得多,这需要技术的沉淀和网络环境的发展。

尽管如此,许多K-12项目正在寻找Oculus和HTC的穿戴设备,以及更便宜的VR内容,例如派遣学生参加虚拟实地考察,参观太阳系,以及漫步侏罗纪时期。

一部分的应用在现在已经转向教育中的增强现实。教科书正在“ 可点击的纸张 ” 上打印,小学的学生正在与很多AR应用一起创建自己的AR体验。增强的实地考察很容易变成印象深刻的经验,数字拼图盒正在挑战学生解决问题的方法,同时还能坐在舒适的教室里。

卫生保健

从针对自闭症患者的治疗到恢复低视力,虚拟现实被用作各种医疗保健应用中的有效治疗方法。

VR也正成为医疗保健领域的有效教学工具。例如,学生现在可以观看VR手术并解剖VR尸体。

医疗保健也为AR采用做好准备,正是因为它需要个人通过可用信息即时做出重要决策。就像外科医生采用机器人来增强人类的神秘灵巧一样,该行业正在研究抬头显示器和可穿戴设备的新用途,以提高经常处于压力和枪口下的人们的决策能力。

企业培训

到2022年 ,企业虚拟现实培训市场的价值可能超过60亿美元。飞行员几代人一直在为VR模拟器进行培训,但现在许多高风险领域的工人,如石油和天然气以及其他公用事业和重工业,正在获得有机会在虚拟世界中舔他们,而不是在工作中,受伤的风险或代价高昂的错误要高得多。

增强现实也在企业培训中引起轰动,特别是在技术培训领域。霍尼韦尔最近宣布了一种混合现实仿真工具,用于使用微软的HoloLens对其工业员工进行培训,并且很容易想象各行各业的工作人员在学习服务电话时会获得视觉帮助。

卡特彼勒和BP是两家拥有AR的公司,负责培训和指导该领域的技术人员。

房地产

房地产行业在很大程度上依赖客户在新环境中形象化,对AR / VR技术的前景感到特别兴奋。

足不出户参观全国甚至全球的物业,将变得异常简单,包括贝壳网等国内很多房地产平台已经在开始疯狂应用VR虚拟现实技术。国外现在有一个AR 家庭登台应用程序,允许用户将他们选择的虚拟家具放在他们可能感兴趣的地方中进行体验。

广告

VR/AR最大的部署之一就是广告。在2018年4月,Facebook 开始让开发人员构建包含位置触发元素的AR应用程序以及开发VR广告程序,谷歌也进行了同样的开发。

有很多潜在的应用程序,但您可以确定第一个和最多产的将涉及在现实世界中的用户营销。

可能不久我们走过的每家餐馆和商店都会触发浮动广告牌或促销活动。

网上购物

在线购物一直是无法亲身体验的。但是,如果您在购买之前可以虚拟地试穿衣服怎么办?

这就是AR技术作为虚拟试衣间的价值所在,允许购物者在购买之前虚拟试穿服装。该技术可能很快解决了网上购物的一个棘手问题:当你只有模特照片继续时,如何确保合适。

市场展望

据IDC称,AR和VR产品和服务在的价值将达到270亿美元,比上一年年增加约90%。从广义上讲,到2022年,AR和VR的企业市场价值约为560亿美元,而消费者市场可能价值530亿美元。

对于实现对于VRAR行业未来的展望,所有行业技术公司都需要投入大量的资金时间还有想法,我们有理由相信很快这一切都即将成为现实。现在各个行业都有足够的行动表明我们正在顺利的走在这条充满希冀的道路上。

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