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[导读] 现在基本可以说,虚拟现实并没有像很多人预测的那样在2018年崛起。IMAX本周宣布将在2019年初关闭全球所有的VR体验中心。不久前IDC表示2018年第三季度VR头显出货量增长了8%,而这样的

现在基本可以说,虚拟现实并没有像很多人预测的那样在2018年崛起。IMAX本周宣布将在2019年初关闭全球所有的VR体验中心。不久前IDC表示2018年第三季度VR头显出货量增长了8%,而这样的增长是在连续四个季度下降后。

但这并不能阻止VR公司大肆宣传“线下基于位置的娱乐”,他们希望让消费者走出家门,以更舒适更沉浸的方式体验VR技术。有研究机构预测,基于位置的VR体验的市场将在未来五年内增长到120亿美元。

然而对于一百多元就可以购买到VR眼镜来获得VR体验的普通消费者来说,背包、VR头显和手足传感器这些加起来价值几万元的VR设备远远超出了大众消费者的预算。而在Dreamscape这样的VR体验馆可以获得足够完美的沉浸式体验,Dreamscape提供三段不同的VR体验,每段体验数十分钟。这种模式被看作是VR影院和游乐园的结合。

中国的VR体验店曾在2016年迅猛崛起,而一年后又迅速沉寂了,商家纷纷转型或寻求新的变现模式。我们将那一阶段的VR体验店的失败归咎于不成熟的VR内容、不够完善的服务、价格高昂的硬件设备。又一年多过去了,硬件价格逐步降低,质量更好的优质内容不断推出,VR线下体验是否迎来了新的机遇呢?

Dreamscape Immersive今年早些时候在洛杉矶开设了为期一个月的快闪店,以展示其全新VR体验《Alien Zoo》。上个月,该公司宣布其位于洛杉矶Westfield Century City的旗舰店即将开业,此外,Dreamscape将与AMC影院合作在美国其他四个城市开设更多场馆。

Dreamscape Immersive带来的体验备受好评,采用瑞士研究机构Artanim创造的尖端body-mapping技术,允许最多六名参与者同时体验,玩家可以触摸、感受和闻到周围的环境。《Alien Zoo》体验时长约40分钟,玩家将佩戴背包、带有传感器的手套、鞋套和VR头显进行一次奇妙的外太空之旅,他们会遇到巨大的野兽、和可爱的外星生物一起玩耍,并与致命的掠食者作斗争。

Dreamscape首席执行官Bruce Vaughn说道:“我们相信,基于位置的VR是整个VR行业的精髓所在。它将让人们了解这种媒体的独特性。我们正在学习将技术融合在一起,包括背包、头显、跟踪技术,甚至是物理光学。”

Vaughn表示,公司的第一步是在关键地点开设场馆,但他已经开始考虑下一步——VR如何吸引家庭消费者。“能够与家人一起是我们非常感兴趣的事情。你可以与家人一起参与虚拟现实中的任何体验。”

随着AMC成为该公司最大的支持者之一,Dreamscape认为好莱坞和虚拟现实之间的协同将有助于吸引电影观众。拥有丰富经验的电影制片人Walter Parkes以“黑衣人”等特许经营权而闻名,他作为Dreamscape的联合创始人,希望VR能够像电影一样受欢迎。

Walter Parkes认为现在有一些改变正在好莱坞悄然发生。他们同样意识到人们不去看电影有很多原因,比如家里流媒体播放的能力不断提升,电视等播放设备的表现越来越出色。因此,他们不仅急于看到VR本身取得成功,而且期待VR在娱乐等领域创造出更多的价值。

还有很多像Dreamscape一样的VR初创公司在做类似的事。迪士尼通过其孵化器计划投资的Void今年将扩展到17个地点,带来星球大战VR体验。爱尔兰公司VRG本周宣布获得100万欧元融资,欲将Zero Latency VR体验店引入柏林,VRG引入的是Zero Latency一款八人射击游戏,允许用户在200平方米的仓库中漫游,戴上VR头显抵御大群僵尸。

回看2015年,商家被VR惊艳过后,急于探索VR的变现方式,VR体验店成为普通消费者体验VR技术的便捷方式,也就顺理成章被视为VR浪潮下能够最早实现盈利的主要形式之一。然而真正实现变现的商家寥寥无几,只有足够惊艳的VR体验才能带来传播和用户粘性,商家仍然需要在形式的创新、内容的精度等方面下功夫。

经历了三年多的发展,VR仿佛在用各种实例告诉我们,这不是一件着急的事,我们不停地试错,不停地创新。VR要求我们沉稳并等待。希望下一个阶段的VR体验店不再被视为变现模式,而是线下娱乐的下一个风口。 

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